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搜索关键字:怪物    ( 423个结果
服务器线程(不断跟新)
m_spNPC = NEWSP(NPC);//NPC加载,如怪物等m_spNPC->setFT(m_spTimerFactory.get());//共享Map中的定时器,让Map线程来驱动。m_spNPC->setMapPtr_NPC(this);//一定要先调用地图看到这个代码让我蛋疼一把,搜了一...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 19:01:47    阅读次数:426
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第十篇(完结)——用Json配置各类型怪物数据
现在我们有2种类型的怪物,而且创建的时候是写死在代码里的,这是要作死的节奏~ 所以,必须可配置,不然会累死人的。 Json文件 什么是Json文件?说白了,它就是一个文本文档,只不过它的内容是按照一定的规则填写的。...
分类:Web程序   时间:2014-05-09 15:18:01    阅读次数:420
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第一篇——前言
通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点: 1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用 2. 读取Json文件作为怪物和物品配置 3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分) 4. 使用Cocostudio快速创建UI 5. 吐槽 6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~ (小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 21:33:25    阅读次数:298
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迷上了代码!