这一步当中,我们给PlayScene中 添加两个按钮,让主角Jump and Crouch,按钮功能如下:
Jump按钮,按下主角跳起来
Crouch按钮,按下主角下蹲,一直按着一直蹲,松开之后主角才站起来
这里用按钮包含头文件"cocos-ext.h"会遇到一点点问题,后面给出详细解决方法:
首先PlayScene.h中要包含头文件:
#include "cocos-ext.h"
US...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 15:16:48
阅读次数:
217
在这一步,我们主要是把主角加入到游戏场景中来,并且让它跑动,这里的跑动,实际上也就是执行一组动画,让其看起来像是在跑动,而且相对屏幕的位置也不会改变
我们会定义一个主角类:Runner,而这一步就要用到 帧动画 的创建和使用等知识点。
对于Runner,我的设计思路如下:
1.主角有一个动作集合,包括跑动,跳起来,以及蹲下。那么就有不同的帧动画,那么这里借鉴到 晓风残月前辈的方法,将帧动画打...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 15:02:18
阅读次数:
287
这一步当中,我们主要完成以下功能:
1.地图的无限滚动---让主角看起来真的是在跑动
2.给主角添加Jump跳跃和crouch下蹲动作
那么首先来让背景滚动起来,在PlayScene.h中添加:
//初始化背景
void initBG();
//用update函数让地图滚动
virtual void update(float dt);
//背景精灵
cocos2d::Sprite* bg...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 13:16:47
阅读次数:
266
cocos2d-x 3.0 场景切换 场景切换动画 新手入门...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-28 16:28:43
阅读次数:
309
cocos2d-x 3.0 新手 入门 MenuItem...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 20:59:46
阅读次数:
268
> 13年入手一台mac mini,## 快捷键篇- 苹果键盘键位表示 - ?——Command --苹果键盘的苹果键,普通键盘的Win键 - ? ——Control - ?——Option (alt) - ?——Shift- 苹果键盘键位说明 - command键在苹果系统中的作用类似于windo...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 00:13:34
阅读次数:
244
MongoDB2.6的CXX驱动(mongo-cxx-driver-26compat),内置包含了数据库连接池,方便管理数据库连接,但是官方文档说的比较晦涩,新手入门往往不知道怎样使用连接池获取数据库连接。本文简单介绍如何使用基本的连接池。 首先要明确的一点是,虽然有连接池类,但是不需要显示调用该类...
分类:
数据库 时间:
2014-07-16 15:29:32
阅读次数:
331
很多时候我们需要那种分层次的组织结构来个部门分配任务,然后部门领导再给员工分配任务,这里就用到了了一个功能特定工作组。而创建一个全新的工作组的话,就要用到查阅表格。1、新建查阅表格1)在PWA中,选择“服务器设置”,在“企业数据”下,选择“企业自定义域和查阅表格..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 16:33:57
阅读次数:
196
拒绝任务1)若员工(员工A)确实不能完成项目经理(张经理)分配的任务,可选中“任务名称”选择“删除任务”。记得保存,并发送状态,等待项目经理审批。2)该种情况的审批过程跟任务完成的审批操作是一样的,不多解释。3)项目经理审批通过后,在用户的“任务”列表,被删除..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 16:32:32
阅读次数:
277
任务和审核项目经理(张经理)在完成项目创建,并将项目任务分配给指定用户之后,用户可通过PWA登录到ProjectServer服务器网页来查看自己的任务。1、查看任务用户(员工1)登录PWA网页,在“任务”列表就可以看到自己被分配到的任务。并能在“问题”看到分配给自己的所有问题,..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 16:19:12
阅读次数:
600