原文:快速构建Windows 8风格应用9-竖直视图本篇博文主要介绍竖直视图概览、关于竖直视图设计、如何构建竖直视图
竖直视图概览
Windows 8为了支持旋转的设备提供了竖屏视图,我们开发的应用在竖屏视图中应该能够保持和水平时一样的良好UI,必要的时候应该为应用量身定制相应页面的竖屏视图、同时我...
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1180Problem DescriptionHogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一...
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2014-09-16 20:23:51
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长方形时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB描写叙述在 N 条水平线与 M 条竖直线构成的网格中,放 K 枚石子,每一个石子都仅仅能放在网格的交叉点上。问在最优的摆放方式下,最多能找到多少四边平行于坐标轴的长方形,它的四个角上都恰好放着一枚石子。输入输入文件包括多组測试数据。第一行,给出一...
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2014-09-09 12:13:58
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题目大意:在n*n的矩阵中,每个格子放置了一定数量的食物,一只老鼠每次水平或竖直最多移动k格,每次到的位置食物都要比前一次多,问最后一共能得到多少食物这道题利用记忆化搜索做,利用nowstate不断记录下一个位置所能到达的最大值,利用nowstate+mat[i][j](当前区域中所含的食物数量)得...
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2014-09-09 10:44:38
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阴影是绘制在一个图形对象下的且有一定偏移的图片,它用于模拟光源照射到图形对象上所形成的阴影效果,如果7-1所示。文本也可以有阴影。阴影可以让一幅图像看上去是立体的或者是浮动的。阴影有三个属性:1.x偏移值,用于指定阴影相对于图片在水平方向上的偏移值。2.y偏移值,用于指定阴影相对于图片在竖直方向上的...
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2014-09-05 23:40:02
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//用来控制当前视图控制器是否支持旋转-(BOOL)shouldAutorotate//自动旋转{returnYES;}//设置屏幕旋转的方向,系统默认支持三个方向的旋转,竖直,左右横屏.//UIInterfaceOrientationMaskPortrait竖直方向正方向//UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft左横屏//UIInterfaceOrie..
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2014-09-05 03:20:21
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1、设计思路在Scroller的应用--滑屏实现中使用Scroller实现滑屏效果,这里使用Scroller与ListView实现类似QQ滑动,然后点击删除功能,设计思路是Item使用Scroller实现滑动,ListView根据触摸判断是横向滑动还是竖直滑动,关于点击事件处理思路:对于View的onClick事件跟平常一样,里面针对OnItemClick做了处理,判断触摸距离来判断,如果小于5的...
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2014-09-02 15:55:35
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题意:天平的两端,每端的重量 wl 和 wr ,每端到中点的距离 dl 和 dr ,要满足wl*dl==wr*dr才能保持天平平衡。天平的每端可以再系一个天平,该端的重量为该子天平的总重量。问最终天平是否能平衡。 这里的天平是指上面竖直一根系,系着一个水平的金属棒,金属棒的两端挂物体,要保持平衡,不要想成了放在桌子上的那种天平。 题目Not so mobile 翻译成天平应该是意译了吧,觉得还...
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2014-08-29 18:23:58
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一个盒子,有margin,border,padding实际占用多少空间:
竖直方向是:height+padding-top+padding-bottom+border-top+border-bottom+margin-top+margin-bottom
水平方向上:width+padding-left+padding-right+border-left+border-right+margin-left+margin-right...
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2014-08-28 14:54:29
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思路:这题刚开始看就知道是最小费用最大流了,因为求出最优嘛,而且要m,H要一一对应,所以不是二分图匹配就是最小费用最大流。
不过,刚开始还在想每个m与H之间的最小花费如何求,难道要用dfs搜索吗?这样想之后看了下题目给的时间是1000ms,然后就把dfs搜索m与H之间的最短距离排除了。然后想了想,其实尼玛太简单了,因为题目说了只能垂直与竖直的走,所以最短距离不就是两个横坐标相减与两个纵坐标相减之...
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2014-08-25 22:57:35
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