常见问题@interface@end和@implementation@end不能嵌套包含只有类的声明没有类的实现漏写@end两个类的声明嵌套(可以把顺序打乱)成员变量没有写在{}里方法的声明写在了{}里面方法无法像函数那样的调用成员变量和方法不能用static等关键字修饰,不要和c语言混淆类的实现可...
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2014-12-27 11:17:07
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要实现后台任务,需要实现IBackgroundTask接口1 public sealed class SimpleTask : IBackgroundTask2 {3 public void Run(IBackgroundTaskInstance taskInstan...
例子//类名:Car//属性:轮胎个数、时速//行为:跑#import//完整的写一个函数:函数的声明和定义(实现)//完整的写一个类:类的声明和实现1、类的声明//声明对象的属性、行为//NSObject 目的性:让Car这个类具备创建对象的能力(继承)@interface Car : NSO.....
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2014-12-21 13:54:50
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在实际程序中,一个源程序按照结构可以划分为3个文件:类声明文件(*.h)、类实现文件(*.cpp)、和类使用文件(*.cpp,主函数文件)。将类的声明部分放在类声明文件(头文件)中,这就形成了类的public接口,向用户提供调用类成员函数所需的函数原型。将类成员函数的定义放在类实现文件中,这就形.....
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2014-12-18 23:40:00
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我在写基于MICO的CORBA程序的时候遇到的,上网查了一下转自:http://bbs.seu.edu.cn/pc/pccon.php?id=872&nid=16822Question:父类:class CParent{ ....};继承类的声明比较特别:class CChild : virt...
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2014-12-17 12:14:19
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1.类的声明,格式:Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->TypeTMyClass=classend;TypeTBase=classproce...
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2014-12-16 22:16:38
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一、基本概念多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。Animal类的声明Animal类的实现Dog类继承自Animal类Dog类的实现测试程序:二、使用注意代码分析:Dog*d=...
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2014-12-16 13:03:47
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OC方法和文件编译一、OC方法(一)对象方法(1)对象方法以-开头如-(void)xx;(2)对象方法只能又对象来调用(3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量(4)调用格式[对象名对象方法名];(5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。学生类的声明:学生类的实现:狗类的声明:狗类的实现:主程...
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2014-12-15 21:45:10
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一.基本概念多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象。如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类、子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法。Animal类的声明和实现// 动物@interface Animal : NSObject- (void)eat;@...
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2014-12-12 14:32:58
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9.4 具体的对象类型
面向对象编程中的最重要的结构,就是类的声明。它的价值体现用 F# 写的库,可以在 C# 中使用,因为从 C# 中引用F# 声明的类时,看起来就像普通的类。从概念上讲,类有一点像带成员的记录,因为,它们把值存储在字段中,并提供成员进行访问;类还有另外的功能,在 F# 中,出现下列情况,通常使用类:
■ 需要封装数据和行为时。
■ 在迭代开发过程的后期,把简单的元组...
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2014-12-12 11:49:28
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