文本与字体 1)阴影:text-shadow 格式:text-shadow:5px 5px 3px #FFFFFF分别对应 水平方向 垂直方向 模糊程度 颜色值 代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UT
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2016-02-05 18:31:33
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色盘取出点击处的颜色组成并显示在控制器的背景上。 效果图: 下面为核心源代码。 色盘的两个类i: // Created by dev on 16/2/4. // Copyright © 2016年 DLS. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h
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2016-02-05 00:56:26
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HSV是把H(色相),S(饱和度),V(亮度)当做色值来定位颜色的空间。色相的取值范围是0~360度,用来表示颜色的类别。其中红色是0度,绿色是120度,蓝色是240度。饱和度的取值范围是0%~100%。用来表示颜色的鲜艳程度,灰色的饱和度是0%,纯粹的颜色(比如大红(255,0,0)青色(0,25
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2016-02-01 18:16:51
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在大多图像处理中,我们会应用到高斯模糊处理图像,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。在此文中介绍了高斯模糊的实现和可选区域的模糊【美图秀秀-背景虚化】 高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节像素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一点周围的像素色值按高斯曲线统计起...
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2016-01-21 06:55:28
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先说一下canvas元素比较游泳的方法主要是canvas通过getContext()方法获取的上下文对象。其次设置颜色方面,通常有四种方法:16进制颜色值、英语单词、rgb、rgba。主要注意的是后两者,rgb的三个参数是红绿蓝0-255的值,rgba在此基础上添加了第四个参数透明度,范围0-1。1...
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2016-01-17 16:04:53
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对图像进行形态学变换。变换对象一般为灰度图或二值图,功能函数放在morphology子模块内。1、膨胀(dilation)原理:一般对二值图像进行操作。找到像素值为1的点,将它的邻近像素点都设置成这个值。1值表示白,0值表示黑,因此膨胀操作可以扩大白色值范围,压缩黑色值范围。一般用来扩充边缘或填充小...
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2016-01-15 12:57:31
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概述类android.graphics.PorterDuffXfermode继承自android.graphics.Xfermode。在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。当使用PorterD...
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移动开发 时间:
2016-01-11 00:16:50
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Android中的颜色设置1、在android中经常看到设置的颜色为八位的十六进制的颜色值,例如:123publicstaticfinalclasscolor{publicstaticfinalintlightblue=0x7f040000;}或者在Java中tx.setTextColor(0xff...
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移动开发 时间:
2016-01-10 14:24:51
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放大马赛克图片可以看到,可以看到一个个单色的小正方形。所以马赛克其实也就是把某一点的色值填充了它一定范围内的一个正方形,这样看起来就会模糊,但整体还是有一定原来的样子。如图,一张图片可以认为是9*9个色值组成的位图,进行马赛克转换就变成: 转换为 可知,就是把某一位的色值向右向下填...
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2016-01-05 20:32:35
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是16进制0-f
三位:#xxx 代表三原色
四位:#xxxx第一位代表透明或不透明
建议用六位或八位:
六位:#xxxxxx通过两位代表一个基本色
八位:前两位代表透明度...
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2016-01-04 11:45:24
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