在12月11日新的有关DDD CQRS和Event Sourcing演讲:改变心态- 以更加面向对象视角看待业务领域建模中,作者以足球比赛football Match为案例说明传统编程方法和CQRS的区别。CQRS作为DDD的最佳实践已经得到广泛承认和普及,下面摘取该文章的PPT部分图片简单讲解一下... ...
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2018-05-16 15:11:29
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光场相机由于能够记录相机内部整个光场,可以实现重聚焦(模糊线索)和不同视角的变换(视差线索)。 可以实现“先拍照后对焦” 计算出所有的光线在这个平面上的交点位置和能量分布,从而就得到了一幅新像面上的图像。 这个过程等价于传统相机的调焦过程,只不过是通过数字计算来实现,因而被称为数字调焦。 利用光场相 ...
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2018-05-15 19:37:25
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AddLocalOffset:本地坐标偏移。 ...
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2018-05-14 15:45:18
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其他模块 ◆渲染分辨率? 使用不同的渲染分辨率,且限制最高分辨率为1080p ◆开放视角? 视角上下左右旋转和? 摄像机最远最近距离 ◆脚本控制特殊情况下需要制作可以在四种画质下进行切换的配置,通过脚本控制:? Prefab切换? Material切换 不适合LOD的系统模块 ◆UI? UI上的图素 ...
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2018-05-07 19:44:56
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脚本作为组件挂在摄像机上即可,调用接口开关IsControlMove,控制是否启用; ...
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2018-05-06 00:21:11
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工作的原因,今天就只写了unity下的鼠标左键控制摄像机的视角左右上下调节;明天,补齐。[有诸多参考,着实是需要多多加油的] ...
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2018-05-05 00:27:07
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前段时间一直在忙碌写毕设与项目的事情,很久没有写一些学习心得与工作记录了,开了一个新的坑,希望能继续坚持写作与记录分布式存储相关的知识。为什么叫小视角呢?因为属于随想型的内容,可能一个由小的视角来审视海量数据的存储与计算技术,把知识点分为两到三章来梳理。 管中窥豹,可见一斑,希望能利用这个过程提高自 ...
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2018-05-04 19:33:01
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一个原则一套技巧一个情景一个模型 所以,我们需要怎么做呢? 要点法 例:经理,关于和猫咪公司的合作事宜,对方提了这么3个条件:1)xxxxx2)xxxxx3)xxxxx他们希望我们明晚8点前回复,您看怎么回应比较好? PREP法(Point – Reason – Example - Point) 例 ...
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2018-05-04 01:32:09
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Description 吉丽的漫展有n件手办和m名警卫。建立平面直角坐标系,每个手办和警卫都可以看做一个点。警卫们的目光都朝着y轴负方向,且都有相同大小的视角。警卫可以看见自己视角内(包括边界上的点)的所有手办,不用考虑视线的遮挡。 你打算抢劫吉丽的漫展,但不可被警卫发现。为了实施这次抢劫计划,你可 ...
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2018-05-03 11:13:03
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Unity引擎提供了丰富的组件和类库,我就简单介绍一下我比较常用的transform、Time、Random。 一、Transform组件 Transform组件决定了游戏对象的位置、方向和缩放比例,设置相机的视角和更新玩家位置都要用到该组件。 成员变量和成员函数先不列出来了,圣典里有。 简单说一下 ...
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编程语言 时间:
2018-04-29 01:13:44
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