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搜索关键字:那些事儿    ( 755个结果
CSS3选择器:nth-child和:nth-of-type之间的差异的那些事儿
:nth-child和:nth-of-type都是CSS3中的伪类选择器,其作用近似却又不完全一样,对于不熟悉的人对其可能不是很区分,本文就将介绍两者的不同,以便于大家正确灵活使用这两类选择器。 先看一个简单的实例,首先是HTML部分: 然后两个选择器相对应的CSS代码如下: 上面这个例子中,这两个
分类:Web程序   时间:2016-03-13 06:14:18    阅读次数:238
JavaScript 中对变量和函数声明的“提前(hoist)”的那些事儿
JavaScript 的语法和 C 、Java、C# 类似,统称为 C 类语法。有过 C 或 Java 编程经验的同学应该对“先声明、后使用”的规则很熟悉,如果使用未经声明的变量或函数,在编译阶段就会报错。然而,JavaScript 却能够在变量和函数被声明之前使用它们。下面我们就深入了解一下其中的
分类:编程语言   时间:2016-03-13 00:52:24    阅读次数:219
css important的那些事儿
css !important作用是提高指定CSS样式规则的应用优先权 示例代码: 在上述代码中,IE6及以下浏览器div的文本颜色为#000,!important并没有覆盖后面的规则;其它浏览器下div的文本颜色为#f00 IE6及以下浏览器要使!important生效,可用以下代码: 示例代码:
分类:Web程序   时间:2016-03-13 00:46:26    阅读次数:150
CSS雪碧的那些事儿
div { width: 25px; height: 25px; background-image: url(img/568dfdbdN4f7d7ca3.png); overflow: hidden; } p { width: 25px; height: 25px; background-image
分类:Web程序   时间:2016-03-13 00:37:50    阅读次数:137
头文件你不得不知的那些事儿
1:我们常常会看到诸如此类的头文件的书写方式: #ifdef MY_HEAD_H__ #define MY_HEAD_H__ #endif 这个是为了防止文件的重复定义,预处理器回来处理这些头文件,当他第一次处理这个头文件的时候,发现MY_HEAD_H__还没有被定义,这样的话就会编译该条件下的宏的
分类:其他好文   时间:2016-03-10 23:29:25    阅读次数:269
iOS开发那些事儿(一)热补丁
一.热补丁作用:修复导致崩溃的错误、替换/增加方法、替换原来的界面等等 二.实现手段:JSPatch (使用Objective-C Objective-C和JavaScript jspatch桥。你可以调用任何Objective-C类和方法在JavaScript中的只是其中一小发动机。这使应用程序获
分类:移动开发   时间:2016-03-10 17:24:21    阅读次数:202
TCP 的那些事儿(下)(转)
原文地址:http://kb.cnblogs.com/page/209101/ 作者: 陈皓 来源: 酷壳 发布时间: 2014-05-29 00:17 阅读: 18122 次 推荐: 19 原文链接 [收藏] 这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》
分类:其他好文   时间:2016-03-06 12:49:31    阅读次数:246
关于虚函数的那些事儿
一、虚函数定义 在某基类中声明为virtual 并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数,用法格式为: virtual 函数返回类型 函数名(参数表) {函数体}; 虚函数是C++语言实现运行时多态的唯一手段,通过指向派生类的基类指针或引用,访问派生类中同名覆盖成员函数。 举个例子: class
分类:其他好文   时间:2016-03-03 22:38:29    阅读次数:326
android环境搭建中的那些事儿
不得说android studio的界面相比于eclipse下的好看一些,但我还是选的eclipse。我们所看到的关于android开发的教程很多还是基于eclipse下的目录结构来说的,对于初登此领域的小白来说,android studio的目录结构在初学阶段多少还是有些让人摸不着头脑。class
分类:移动开发   时间:2016-03-03 14:49:29    阅读次数:147
【黑金原创教程】 FPGA那些事儿 — 概念篇
前言: 建 模久了,笔者总觉得自己还缺少一种可以从低层(Low Level),至系统层(System Level)再到抽象层(High Level)等贯穿一切的建模技巧。如此执念,间接造就低级建模II的诞生。低级建模II是什么?它是一种建模倾向,也是一种建模技巧。这本《概念篇》是 它的使用手册,内容
分类:其他好文   时间:2016-03-03 12:55:31    阅读次数:717
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