这几天在做一个拖拽元素的附加功能,就是对齐到网格,实际上就是确定好元素的初始位置,然后拖拽元素时,每次移动固定的距离。让元素都可以在网格内对齐。先上效果图,然后在详细说明一下细节问题 做了一个gif图,可以看到,每次元素的移动都是按照最小单位距离移动的。且每次元素都是对齐到网格的。 先根据demo说 ...
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移动开发 时间:
2016-11-30 14:30:58
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32系统,为什么汇编器会将call指令中的引用的初始值设置为-4 ...
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移动开发 时间:
2016-11-30 01:53:01
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Now I want to introduce the use of 'Configure Physical Nets', as follows: If you has finished the PCB layout, as follows: Then you want to get rid of ...
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Web程序 时间:
2016-11-29 22:36:27
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摘要: 可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。本文讨论的主要是如何提高代码的效率。 提纲: 一、通用篇 1.1 不用new关键词创建类的实例 1.2 使用非阻塞I/ ...
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编程语言 时间:
2016-11-29 14:18:20
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#include<stdio.h> void zy1(){ int a; printf("五级制成绩"); char score; scanf("%c",&score); switch (score) { case 'A': printf("90~100"); break; case 'B': pr ...
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2016-11-29 09:42:46
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Tags a) Property i. 介绍:Used to get the property of a value, which will default to the top of the stack if none is specified. ii. 重要参数: b) Set i. 介绍:Th ...
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2016-11-29 07:35:58
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本来打算做三角形填充多边形,但需要用到耳切法正在看。所以先研究了这个 要注意如果是XY坐标轴的2D空间,要取差乘分量z而不是y。 实现原理是,将三角形ABC三个边(AB,BC,CA)分别与比较点判断差乘,如果这3个差乘结果表示的方向一致,说明就在三角形内。 效果: 代码(Unity3D): 为了加误 ...
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2016-11-29 07:12:46
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1 其他电脑上的密钥 root@debian8:~# gpg -K /root/.gnupg/secring.gpg sec 1024D/D04D1A0B 2016-11-25 [expires: 2016-12-09] uid debian8 ssb 2048g/C1845DA4 2016-11- ...
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2016-11-29 07:12:38
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消息队列: 消息队列提供了一个从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 每个数据块都被认为是有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值 消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的最大长度是有上限的(MSGMAX),每个消息队列的总的字节数是有上限的(MSGMNB),系统上消息队列的总数也 ...
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系统相关 时间:
2016-11-29 07:12:05
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环境准备txt利用common-iopdf利用pdfbox剩下的用POI关于POI,读取xls没啥特别的,主要是读取doc和ppt,需要下载poi源代码,然后将poi-src-3.7-20101029.zip\poi-3.7\src\scratchpad\src下的所有文件copy到工程,或者自己封 ...
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编程语言 时间:
2016-11-28 22:46:15
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