提供一个接口,让该接口负责创建一系列的”相关或者相互依赖的对象“,无需指定他们具体的类。封装变化点》》一个游戏:需要路,建筑物,隧道,丛林(这些对象不能再增加,否则不是抽象工厂模式,先看例子,后面解释),这些东西有两个风格1:modern
2:classic抽象工厂应用abstract class ...
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2014-05-30 03:32:24
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不幸,你被抓住了。明朝皇帝不会留情的。他冷笑着说:“你必须死!!!”“交给东厂,审审,决定你的死法”这个世道啊,连死法,都和你有多少钱相关。“身上钱少于100块,吃屎到死;多于100,少于200,被袋鼠干,干死;多余200块嘛,天天看郭敬明,郁闷至死。”于是一段程序开始了:using
UnityEn...
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2014-05-29 23:26:08
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System.Data.Common.DbProviderFactory public
abstract class DbProviderFactory { public virtual DbConnection
CreateConnection() { return null; ...
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2014-05-29 03:51:28
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var Bicycle = new
Interface("Bicycle",["assemble","wash","ride","repair"]); var Lowride =
function() {}; Lowride.prototype = { assemble: fun...
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2014-05-28 19:44:07
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设计模式创建型模式 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 4.
创建者模式 5. 单例模式 6.
原型模式简单工厂模式又称静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例。而这些被创建的类有一个共同的父类,从而面向抽象编程。类图:
1优点:客户端不再负责对象的创建,...
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2014-05-26 00:02:55
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要想学习高质量的代码,设计模式是一个狠重要的学问。下面我将带领大家走进设计模式的殿堂。...
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2014-05-25 22:49:36
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1、工厂模式:比如你写了个应用,里面用到了数据库的封装,你的应用可以今后需要在不同的数据库环境下运行,可能是oracle,db2,sql
server等, 那么连接数据库的代码是不一样的,你用传统的方法,就不得不进行代码修改来适应不同的环境,非常麻烦,但是如果你采用工厂类的话,将各种
可能的数据.....
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2014-05-25 20:36:56
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闭上眼睛回想一下我们的童年,于是一幕幕场景在脑海中如闪电般掠过,无忧无虑的笑脸,简单好玩的游戏,还有充满着各种色彩的奇思妙想,当然还有很多很多.......是呀!童年总是让人怀念的,人终究是要长大的,曾经的发小总是要各奔东西,曾经的同桌总是要穿上嫁衣他们都在自己的职业领域奋斗,拼搏着。(在此祝愿我所...
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2014-05-25 19:10:54
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由于在上篇文章已经介绍过何为三层,在这就不在介绍,这篇文章的主要内容是介绍三层+设计模式后该如何实现。首先要做的就是在哪加,如何加?
三层主要的目的是解耦合,实现各个层之间的分离,从而做到改变一个尽可能不影响其他的层。所以可以在B层和D层加一个抽象工厂模式,来实现此目的。如下图:
当然还可以适当添加别的模式,比如U层和B层加一个外观模式,总的来说表现在包图中的就是这个样子的...
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2014-05-25 12:48:29
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