来自讨论贴 http://www.itpub.net/thread-1877111-1-1.html准备数据表2014-07-20 01:38:10>create table tb_1 as select * from dba_objects where rownumcreate table tb_...
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数据库 时间:
2014-07-22 22:50:33
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本实例的功能室将用户选择的图片裁剪后放入ImagView,布局文件是个Button和ImageView。为了图片的正常显示,我们在裁剪后先将裁剪好的图片先存放到SD卡中,这样就能在以后开启应用的时候直接调用了。main_activity.xml MainActivity.javapa...
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移动开发 时间:
2014-07-22 22:48:32
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先看效果
框架特点
多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存支持图片下载过程的监听根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitma...
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2014-07-21 13:22:46
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有时候我们需要把A activity提交数据给B activity处理,然后把结果返回给A这种方式在很多种情况需要用到,比如我应用的程序需要有拍照上传的功能。一种解决方案是 我的应用程序〉调用系统相机〉拍照〉关闭系统相机〉返回拍照后的照片到我的应用程序启动一个ForResult的意图:Intent ...
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2014-07-20 22:23:36
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本文的控件来自:http://blog.csdn.net/alan_biao/article/details/17379925这个控件不同于之前介绍过的那个框架,这个仅仅能过将图片裁剪为圆形,没能弄成椭圆,也没有android:scaleType属性。但他可以提供两重边框,对于简单的使用来说,是完全...
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2014-07-20 22:15:15
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在深入钻研libGDX提供的api之前,让我们创建一个简单的小游戏来初步接触一个每个模块。这里将会主要介绍一些设计思想,而非细节。
我们将会看到如下内容:
1.主要的文件操作
2.清屏
3.绘制图片
4.使用相机
5.主要的输入处理
6.播放声音效果
工程的创建就不在赘述了。
The Game (游戏)
游戏的idea很简单:
1.用桶抓住雨滴
2.桶在屏幕的下方
3.雨...
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2014-07-20 21:30:19
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运用imgareaselect图片裁剪的综合实例...
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2014-07-19 23:11:39
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智能手机都含有两个最重要的处理器平台--应用处理器和基带处理器。应用处理器是主控处理器,包含基带处理器等全部外围设备(WIFI、GPS、触摸屏、相机、陀螺仪等)都由其管理。本专栏描写叙述智能终端应用处理器和基带处理器架构以及两者之间的通信方式,以建立对终端芯片架构的基本认知。(一)一颗ARM架构芯片...
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2014-07-19 18:28:14
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对于一些手机,像HTC,当自定义Camera时,调用Camera.Parameters的 parameters.setPreviewSize(width, height)方法时,如果width和height为奇数情况下,则会出现黑屏现象,解决办法可参考SDK提供的ApiDemos中关于Camera的...
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2014-07-18 17:10:01
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光影涂鸦通常也被人们称为光绘画、光涂鸦和光电涂鸦,是一种在夜晚或黑暗的房间移手持式光源或相机产生光成图效果的摄影技术。依靠光线移动制造出妙不可言的形象,光电涂鸦艺术由此诞生。这项诞生于街头的表演艺术,现在已经在世界范围内掀起热潮。
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2014-07-18 00:28:07
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