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搜索关键字:mvc demo    ( 43166个结果
MVC, MVP, MVVM比较以及区别(上)
原文:MVC, MVP, MVVM比较以及区别(上)MVC, MVP和MVVM都是用来解决界面呈现和逻辑代码分离而出现的模式。以前只是对它们有部分的了解,没有深入的研究过,对于一些里面的概念和区别也是一知半解。现在一边查资料,并结合自己的理解,来谈一下对于这三种模式思想的理解,以及它们的区别。欢迎各...
分类:Web程序   时间:2014-05-05 11:37:28    阅读次数:512
Element demo解析
Element demo解析
分类:其他好文   时间:2014-05-04 20:59:21    阅读次数:319
CSS浮动
CSS清浮动:==>抄自梦想天空:http://www.cnblogs.com/lhb25/p/3674353.html上代码:所有代码访问:http://www.iyunlu.com/demo/enclosing-float-and-clearing-float/index.html 那些年我们....
分类:Web程序   时间:2014-05-04 20:50:29    阅读次数:332
Android游戏开发:物理游戏之重力系统开发--圆形自由落体Demo
本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import android.content.Con...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 20:19:38    阅读次数:444
定时器
public class Demo { private long time;//间隔的时间 private Runnable task;//指定的任务 private boolean flag = true; private Thread th = null;//默认为nul...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:38:17    阅读次数:348
认识事件冒泡
一.事件冒泡就是多个元素同时响应了同一个事件,前提是这些元素都绑定了这一个事件。这只是我的定义,感觉好理解些。称它为冒泡,是因为事件会按照DOM元素的层次结构依次执行,就像水泡一样不断浮向顶端。所以称之为事件冒泡。这个图便于理解,我用箭头来代替冒泡:二.通过demo来认识@{ Layout =...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:25:40    阅读次数:308
sessionScope整体的意思是获得存放在session.setAttrbute(key,value)的值
sessionScope整体的意思是获得存放在session.setAttrbute(key,value)的值本文转载自熊佳佳《sessionScope整体的意思是获得存放在session.setAttrbute(key,value)的值》package com.demo.struts2;impor...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:21:41    阅读次数:313
NDVI最大值法MVC合成之ArcGIS Cell Statistics 实现
目的:利用ArcGIS自带工具Cell Statistics实现多个栅格图层最大值法合成NDVI年或月的最大值。 工具:ArcToolbox>>Spatial Analyst Tools>>Local>>Cell Statistics 问题:NDVI栅格影像值为-1~1之间的float浮点型,直接运用Cell Statistics运算结果为0或1的Int型二值图,不是浮点型。 解...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:45:22    阅读次数:867
【ASP.NET】如何使用类创建公共函数,在不同ASP.NET页面间重复调用
为了减少代码冗余,应将公共函数写在类中,供不同ASP.NET页面调用。 1,先新建一个类,并在类中添加函数逻辑 namespace public_function_demo { public class MyFunction { public static string tbName(string tbNo) { ...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:34:41    阅读次数:342
写个关于使用cocostudio Armature实现动画自由切换的小demo
这是一个关于使用cocostudio实现动画自由切换的小demo   auto sprite =Sprite::create("background.png"); sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sprite); ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFi...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:17:46    阅读次数:344
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