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搜索关键字:移动    ( 43080个结果
[bx]和loop指令
1.[bx]的含义 [bx]表示一个内存单元,它的偏移地址在bx中,比如:mov ax,[bx]会将一个内存单元的内容送入ax,这个内存单元的长度是2个字节,存放一个字,偏移地址存放在bx中,段地址在ds中。mov al,[bx]则是移动半个字。 2.loop指令 loop 标号 CPU执行loop指令的时候分两步: 1.(cx)=(cx)-1 2.判定cx中的值,不为零则转至...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:01:15    阅读次数:263
Linux Windows对NTFS移动盘的写入
一块西数1G的移动盘(2.5寸),厂家格式化为NTFS格式的文件系统。最先挂到Windows7机器上,拷入50G的文件,主要为MKV封装的电影和对应的字幕文件。刚开始拷速度很快,大约70M/秒,但是很快就降到32M/秒左右。拷贝完成后立即拔下,移动盘烫手。后来挂到Ubuntu(版本14.04)下,也..
分类:移动开发   时间:2014-05-03 01:17:02    阅读次数:418
hdu1207 汉诺塔II 简单dp
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题意:汉诺塔,多了一根柱子,问你寻找最快的移动次数。 dp [ n ] = dp [ n - j ] * 2 + pow( 2, j ) - 1; 就是把j个汉诺塔移到一根上,然后就是普通的汉诺塔问题,即2^n - 1次移动。 注意pow(2, j )可能超出long long int范围。写二的次方的时候也可用移...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 00:14:10    阅读次数:342
POJ 1958 Strange Towers of Hanoi (线性dp,记忆化搜索)
OJ题目:click here~~ 题目分析:四柱汉诺塔。由于题目已经给出了求解方法,直接写代码即可。下面总结一下,四塔问题。 感谢这篇文章的作者,点这里就到,总结的很好。直接贴过来~ 四塔问题:设有A,B,C,D四个柱子(有时称塔),在A柱上有由小到大堆放的n个盘子。 今将A柱上的盘子移动到D柱上去。可以利用B,C柱作为工作栈用,移动的规则如下: ①每次只能移动一个盘子。 ②在移...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 21:10:00    阅读次数:376
nefu 642 monkey
题目:大意是说 有n个台子,编号1-n,开始时,有一只猴子站在编号1的台子上,猴子可以自由地蹦到两侧的台子上,每次i移动话费的时间是一秒,有个人每秒钟仍一个盘子到其中的一个台子上,问在猴子移动次数不超过t的情况下,猴子能接到的最多的盘子数。 方法:一个dp的题目,原来看到过,还不会做,直到最近在做dp的题目,才解决了这个题目。            使用一个三维数组dp[i][j][k],i代...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 20:24:27    阅读次数:326
积累的VC编程小技巧之工具提示
1.用鼠标移动基于对话框的无标题栏程序的简单方法void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){//一句话解决问题SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);CDialog::OnLButtonDown(...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 18:10:14    阅读次数:375
积累的VC编程小技巧之对话框
1.用鼠标移动基于对话框的无标题栏程序的简单方法void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){//一句话解决问题SendMessage(WM_SYSCOMMAND,0xF012,0);CDialog::OnLButtonDown(...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 13:15:37    阅读次数:282
SQL Server 查询分析器键盘快捷方式
下表列出 SQL Server 查询分析器提供的所有键盘快捷方式。 活动 快捷方式 书签:清除所有书签。 CTRL-SHIFT-F2 书签:插入或删除书签(切换)。 CTRL+F2 书签:移动到下一个书签。 F2 功能键 书签:移动到上一个书签。 SHIFT+F2 取消查询。 ALT+B...
分类:数据库   时间:2014-05-02 11:05:43    阅读次数:396
UI经验
移动端设计原则----大、高、宽---------------->本质上都是以用户体验为判断依据1、手指触摸方便、精准------------>高度 50px、色块2、字体大小---------------------->16px3、背景色、前景色、字体颜色组件1、导航条2、页脚3、按钮4、分割线5...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 06:06:37    阅读次数:282
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
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