物品与技能画面剖析
物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。
Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。
Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。
其中 show_sub_window、hi...
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2014-07-27 23:44:19
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uvm_transaction继承自uvm_object,添加了timing和recording接口,该类是uvm_sequence_item的基类。下边将做剖析1.这个类提供了时间戳属性(timestamp properties),通知事件(notification events),和交易记录(t...
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2014-07-27 23:16:10
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离线的Web应用,就是在设备不能上网的时候还能运行应用。HTML5把离线应用作为重点,主要是开发人员的心愿。离线应用的开发的步骤有:首先应该知道设备是否能够上网;然后应该还能访问一定的资源(如图像、CSS、JavaScript等),只有这样才能正常工作。...
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2014-07-27 11:26:52
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TheManaWorld是一个开源2D MMORPGhttps://www.themanaworld.org/ 以下简称TMW,它的资源管理比较典型: 1 基于引用计数使资源自动归还 2 各种资源在加载时根据类型做分派 先从Resouce与ResouceManager这两个类开始,Resouce主要...
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2014-07-26 14:38:11
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Spark SQL 中Catalyst的核心优化器Optimizer源码剖析...
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2014-07-26 02:17:36
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文中通过最简单的一个例子来demo下这jvm对象分配和回收的整个过程,代码很短,很简单,希望剖析的细一点,包括每一步操作后对象的分配和回收对内存堆产生的影响。设定上包括对堆中年轻代(年轻代中eden区和survivor区)、年老代大小的设定,以及设置阈值控制年轻代到年老代的晋升。
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2014-07-25 18:54:02
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上面一篇博文,我们讲解了如何使用CSS中的浮动,这一篇我们来讲解一下如何清除CSS中的浮动,其实CSS中的浮动的清楚很简单,只需要使用clear属性就可以了,至于怎么用好它,很多人可能一投雾水,我在初学的时候也是经常找不着北,就好像清除浮动是个随机事件一样,当然,它不是,它的规律性很强,就让辛星来给您剖析一下这个规律把。
首先还是上面的HTML文件,它的内容如下:
区块1
区...
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2014-07-25 11:20:51
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hashtable
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二叉搜索树具有对数平均时间的表现,它建立在输入数据有足够的随机性的假设
hashtable 有常数平均时间的表现,基于统计,不需依赖输入元素的随机性
hashtalbe 的简单实现:
所有元素都 16-bits 不带正负号的整数,范围 0~65535,配置一个 array,索引号码为 0~65535,初值全部为 0 。
每一个元素...
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2014-07-23 13:23:47
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自定义类型转换器必须实现ongl.TypeConverter接口或对这个接口的某种具体实现做扩展
>com.opensymphony.xwork2.conversion.TypeConverter
à com.opensymphony.xwork2.conversion.impl.DefaultTypeConverter
à org.apache.struts2.util.StrutsT...
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2014-07-22 23:45:27
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