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Android五大布局Layout
Android开发中,我们可能会遇到过一些很复杂的布局,对于初学者来说,可能脑子会嗡的一下,“这么复杂!该怎么整?!”。 不要担心!再复杂的布局其实也是由简单地布局组成的,我们要学会将它分解成基本的布局,那么问题就迎刃而解了。 Android共有五种常见布局方式,分别是:LinearLayout(线性布局),FrameLayout(单帧布局),AbsoluteLayout(绝对布局),...
分类:移动开发   时间:2015-03-07 21:20:50    阅读次数:493
CoreAnimation6-基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画定时帧动画看起来是用来显示一段连续的运动过程,但实际上当在固定位置上展示像素的时候并不能做到这一点。一般来说这种显示都无法做到连续的移动,能做的仅仅是足够快地展示一系列静态图片,只是看起来像是做了运动。我们之前提到过iOS按照每秒60次刷新屏幕,然后CAAnimation计算出需要展...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 21:10:35    阅读次数:242
Android逐帧动画的实现
转自http://blog.csdn.net/jwzhangjie/article/details/18323101分类:android视频播放器制作2014-01-15 21:393315人阅读评论(0)收藏举报在处理耗时工作的时候,大多数会弹出一个加载的框,里面有一个连续旋转的图片,很多时候都是...
分类:移动开发   时间:2015-03-07 15:25:12    阅读次数:244
基于FPGA的测频系统+上位机
【1】本设计的要求: 利用FPGA实现频率计,要求2秒内测出外部频率,并且2秒更新一次值; 实现100MHz频率的测量; 测量结果通过串口921600bps发送给PC; 发送格式为:FFCB0176543210,其中FFCB01为帧头,76543210(即0x76543210)为频率值,数据在上位机...
分类:其他好文   时间:2015-03-07 06:07:29    阅读次数:251
视频瞳孔跟踪之星团模型
1.预处理1.1去除图像噪声使用5*5的高斯平滑处理散粒噪声;使用 模型处理线路噪声, 是第i帧图像,第l行像素的平均值,=0.2。当i=1时,C(i, l) = ;Adjustment = C (i, l) - Pixel (i, l, c) = Adjustment + Pixel (i...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 20:46:24    阅读次数:207
OpenCv目标跟踪_cvGoodFeaturesToTrack()寻找角点
在OpenCv中提供了两种实现目标跟踪的关键算法,LK算法和HS算法,也就是通常所说的稀疏光流和稠密光流。寻找角点角点,其实也就是一幅图像中,容易被跟踪的特征点,通常来说,这个点在两个正交方向上都有明显的倒数,该点在图像中我们认为是独一无二的。 从直观上讲,角点是一类有足够信息并且能够从当前帧和下一帧都能提取出来的点。关于角点的定义,是由Harris提出的,其基础是图像灰度强度的二阶导数矩阵 。该...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 17:13:27    阅读次数:122
cximage使用
为什么使用CxImageu 使用简单:下面的入门教程会给你展示这一点。构造函数初始化多帧图像操作区域选择操作Alpha通道操作Layers 图像层操作Attributes 图像属性操作Miscellaneous 杂项CxImage使用入门1. 去这里:http://www.codeproject.c...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 16:59:35    阅读次数:122
直接Stream Video到GPU Texture 内存
在某些场合需要快速的将Video Frame stream到GPU texture, 比如要使用GPU渲染从相机过来的帧数据。这时候就可以将数据直接写入pixel unpack buffer object.Pixel unpack buffer objectOpenGL 支持几种buffer objects, 其中用的最多的大概就是vertex buffer object (VBO) 用来存储顶点相...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 06:19:40    阅读次数:285
Linux进程的栈和进程中函数的栈帧
Linux进程的栈和进程中函数的栈帧 主要理解了Linux进程的栈和函数的栈帧的区别和联系...
分类:系统相关   时间:2015-03-05 23:46:29    阅读次数:273
Flipboard web移动端-打造每秒60帧的流畅体验
在智能手机和平板电脑的黎明时期, Flipboard 推出“移动先行”的体验,使我们可以重新思考页面中内容布局的原则,以及与触摸屏相关的,如何获得更好的用户体验的因素。为了建立完整的体验,我们将 Flipboard 带到 web 端。我们在 Flipboard 所做的,在每台用户使用的设备上都拥有独...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 23:42:53    阅读次数:255
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