UpdateWindow函数通过发送一个WM_PAINT消息来刷新窗口,UpdateWindow将WM_PAINT消息直接发送给了窗口过程函数进行处理,而没有放到消息队列里。MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表...
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编程语言 时间:
2014-12-28 12:51:41
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在Windows中,不仅用户程序可以调用系统的API函数,系统也会调用用户程序,这个调用是通过消息来进行的。wParam和lParam表示的信息随消息的不同而不同。每一个Windows应用程序开始执行后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序创建的窗口消息。Windows程序中...
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编程语言 时间:
2014-12-27 16:05:51
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/*send.c*/ /*send.c*/
#include
#include
#include
#include
#include
#define MSGKEY 1024
struct msgstru
{
long msgtype;
char msgtext[2048];
};
main()
...
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2014-12-27 15:17:52
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基于云计算总体架构下的媒体云解决方案如图2-35所示。
图2-35
媒体云解决方案架构子系统组合
媒体云解决方案依托云计算平台的弹性计算集群,弹性存储集群,分布式结构化存储服务,以及分布式消息队列服务,为广电系统电视台企业提供高效率的媒体存储、编辑及缓存加速的计算与存储资源托管服务。
媒体云采用云平台的...
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2014-12-27 11:28:25
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什么是SLS?简单日志服务(Simple Log Service,简称SLS)是针对日志收集、存储、查询和分析的服务。用户只需简单地配置日志产生的位置和格式等信息,就能实时查询海量日志,并可通过SLS把日志归档保存到ODPS中做数据分析。SLS提供API写入和查询日志的功能,其中支持多种布尔运算的查...
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2014-12-26 18:31:28
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最近在测试hadoop+fluentd方案,但是fluentd日志收集系统,需要append功能选择,写日志到HDFS中,官方给出的解决方案是:修改hdfs-site.xml文件,增加如下行:<property>
<name>dfs.webhdfs.enabled</name>
<value>true</value>
</property>..
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2014-12-25 18:49:44
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首先,要说明的是:定时器使用感觉像是一个线程,但其实并不是多线程。
他是通过消息触发实现的,通过SetTimer函数设定定时器后,在规定的时间内向消息队列中加入WM_TIMER来触发事件,并且只有该消息返回后才处理下个消息。
定时器是系统消息,如同左键按下消息一样,...
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编程语言 时间:
2014-12-25 18:27:29
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写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习。首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供。主线程有个事件循环Event Loop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图...
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2014-12-23 21:00:57
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1、Handler简介
Handler在android里负责发送和处理消息。它的主要用途:
1)按计划发送消息或执行某个Runnanble(使用POST方法),类似定时器;
2)从其他线程中发送来的消息放入消息队列中,避免线程冲突(常见于更新UI线程);
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例(使用Handler(Looper looper)、Handle...
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移动开发 时间:
2014-12-23 17:33:00
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144
3.1 概述消息队列结构:struct msqid_ds{ struct ipc_perm msg_perm; //权限结构 struct msg *msg_first; //队列中第一个消息 ...
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其他好文 时间:
2014-12-23 11:59:35
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201