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搜索关键字:processing 入门    ( 43781个结果
freemarker自定义标签报错(四)
freemarker自定义标签 1、错误描述 六月 05, 2014 11:31:35 下午 freemarker.log.JDK14LoggerFactory$JDK14Logger error 严重: Template processing error: "Error executing macro: write\nrequired parameter: nums is not s...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 23:18:11    阅读次数:353
Netty4入门三:Netty概要讲解,全面了解Netty,做到胸有成竹
读完这一章,我们基本上可以了解到Netty所有重要的组件,对Netty有一个全面的认识,这对下一步深入学习Netty是十分重要的,而学完这一章,我们其实已经可以用Netty解决一些常规的问题了。 一、先纵览一下Netty,看看Netty都有哪些组件?      为了更好的理解和进一步深入Netty,我们先总体认识一下Netty用到的组件及它们在整个Netty架构中是怎么协调工作...
分类:Web程序   时间:2014-06-08 18:29:40    阅读次数:366
MongoDB入门学习(二):MongoDB的基本概念和数据类型
上一篇讲了MongoDB的安装和管理,其中涉及到了一些概念,数据结构还有一些API的调用,不知道的没关系,其实很简单,这篇会简单介绍一下。 1.文档         文档是MongoDB的核心概念,多个键值对有序的放在一起就是一个文档,文档是MongoDB存储数据最基本的数据结构。对MongoDB都是以文档的形式来操作的,使用了一种类似JSON的二进制BSON数据格式,对API的调用都是传的文...
分类:数据库   时间:2014-06-08 16:55:23    阅读次数:273
TinyXML入门
TinyXML中主要class的类图: 文档类代表一个XML文档,通过它,你可以载入、输出和保存文档。 载入文档: TiXmlDocument doc("note.xml"); doc.LoadFile(); 输出文档: TiXmlDocument doc("note.xml"); doc.LoadFile(); doc.Print();...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:16:22    阅读次数:717
Python学习手册笔记
之前为了编写一个svm分词的程序而简单学了下Python,觉得Python很好用,想深入并系统学习一下,了解一些机制,因此开始阅读《Python学习手册(第三版)》。如果只是想快速入门,我在这里推荐了几篇文章,有其他语言编程经验的人简单看一看就可以很快地开始编写Python程序了。   黑体表示章节, 下划线表示可以直接在原文对应位置查到的专有技术名词。   原书配套答案请到http:...
分类:编程语言   时间:2014-06-08 09:46:30    阅读次数:351
Numpy 入门教程(2)
翻译自官方文档Tentative NumPy Tutorial,有删节。 基本操作 基本的算术运算符都可以应用于数组类型,结果为对应元素之间的运,返回值为一个新的数组。 >>> a = array( [20,30,40,50] ) >>> b = arange( 4 ) >>> b array([0, 1, 2, 3]) >>> c = a-b >>> c array([20,...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 09:11:14    阅读次数:222
对openflow 1.0协议的扩展
通过这几天对openvswitch代码的分析,以及项目的需要,需要对openflow 1.0进行一定的扩展,发现网上没有这方面的教程,虽然在搞懂ovs代码架构,floodlight controller中利用的事件驱动模型之后,会觉得并不是难事,但是对于刚入门SDN的同学来说,需要一番折腾,这里简单记录一下,希望帮助到其他人。   环境配置:2host + 1 OVS + floodlight...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 08:29:51    阅读次数:269
对openflow 1.0协议的扩展
通过这几天对openvswitch代码的分析,以及项目的需要,需要对openflow 1.0进行一定的扩展,发现网上没有这方面的教程,虽然在搞懂ovs代码架构,floodlight controller中利用的事件驱动模型之后,会觉得并不是难事,但是对于刚入门SDN的同学来说,需要一番折腾,这里简单...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 00:37:37    阅读次数:408
Unity3D入门(二):碰撞检測
碰撞器由来1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入?一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件。2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器。这两种方式的应用很广泛。为了完整的了解这两种方式,我们必须...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 00:25:58    阅读次数:356
js未看的文章
Web前端研发工程师编程能力飞升之路在浏览器的背后(一) —— HTML语言的词法解析组件化的前端开发流程用js书写UI组件之js基础知识GC与JS内存泄漏蓝色理想之前端开发w3cJavaScript PuzzlersreactAngularJS入门教程
分类:Web程序   时间:2014-06-07 21:15:44    阅读次数:256
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