Buffer
Cache是SGA的重要组成部分,主要用于缓存数据块,其大小也直接影响系统的性能。当Buffer Cache过小的时候,将会造成更多的free buffer
waits事件。下面将具体描述Buffer Cache的作用、调整与优化。一、SGA的所有组件 从动态视图v$sga_dyna....
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2014-05-12 13:52:05
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iOS中视图是一个应用的重要组成部分,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻。视图生命周期与视图控制器关系以视图的5种状态为基础,我们来系统的了解一下视图控制器的生命周期。在视图不同的生命周期,视图控制器会回调不同的方法。viewDidLoad方法:视图控制器已...
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移动开发 时间:
2014-05-12 12:04:32
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【makefile的规则】
在讲述这个makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看makefile的规则。 target可以是一个object
file(目标文件),也可以是一个执行文件,还可以是一个标签(label)。对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。 prereq...
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2014-05-12 09:56:08
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原文第4章 建造者模式(Builder
Pattern)定义将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。实用范围1
当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时。...
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2014-05-12 08:27:00
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请批判性的学习,欢迎大牛指正错误1、有关PHP字符串的说法,不对的是:C(编码方式不同,substr()操作中文的时候会乱码)A、如果一个脚本的编码是
ISO-8859-1,则其中的字符串也会被编码为 ISO-8859-1。B、PHP的字符串在内部是字节组成的数组,用花括号访问或修改字符串对多字节字...
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Web程序 时间:
2014-05-10 22:25:48
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在【CodeSmith快速入门之三:数据库我来了】中,我们介绍了对数据库的基本访问,在本章将会带大家进行模型层的编写。首先先要了解模型层(实体层、VO层)的组成,如下所示:public
class 实体名{ 私有字段声明; 构造函数; 公共属性;}注:--私有字段声明:一般是先声明主键,再是非主键字...
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2014-05-10 07:14:07
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重载操作符与转换--转换与类类型【下】四、重载确定和类的实参 在需要转换函数的实参时,编译器自动应用类的转换操作符或构造函数。因此,应该在函数确定期间考虑类转换操作符。函数重载确定由三步组成: 1)确定候选函数集合:这些是与被调用函数同名的函数。 2)选择可行的函数:这些是形参数目和类型与函数调用中的实参相匹配的候选函数。选择可行函数时,如果有转换操作,编译器还要确定需要哪个转换操作来匹配每个形参...
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编程语言 时间:
2014-05-10 06:47:01
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【题目描述】有N块编号为1~N的特殊磁石相互吸附组成一条磁性链,只有它们紧挨着时才会传递吸力,他们之间的吸力很大,如果我们要从N块相连的磁石中取出一块,那么需要消耗N-1个单位的能量,空缺处不再有吸力传递,空出的位置也不会再被吸到一起。现在我们要取出Q块磁石,并且给出它们的编号,问最少要消耗多少单位...
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2014-05-10 02:47:08
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原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[匿名类型、Lambda、延迟求值和主动求值]前言
从.NET3.0开始,C#开始一直支持一个新特性:匿名类型。匿名类型由var、赋值运算符和一个非空初始值(或以new开头的初始化项)组成。匿名类型有如下基本特性:1、既支持简单类型也支持复杂类型。简单类...
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2014-05-10 02:39:02
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题意是,有这样一种二叉树,每个节点的孩子数目不是0就是2,现在有N个节点,要组成一颗高度为K的这样的二叉树,问你有多少种组成方法。理所当然的想到了DP,一开始想的方程是f(i,j)为给你i
个节点,构成高度为j的这样的二叉树的种类数,转移的时候f(i,j) = Σf(k1,h1)*f(k2,h2),...
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2014-05-10 02:27:59
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