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搜索关键字:cube mapping    ( 4444个结果
iBatis简单入门教程
iBatis简介:iBatis是apache的一个开源项目,一个O/R Mapping解决方案,iBatis最大的特点就是小巧,上手很快。如果不需要太多复杂的功能,iBatis是能够满足你的要求又足够灵活的最简单的解决方案,现在的iBatis已经改名为Mybatis了。官网为:http://www....
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:40:17    阅读次数:407
hibernate基本配置
ORMORM(Object Relation Mapping)对象关系映射。是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将java程序中的对象自动持久化到关系数据库中。本质上就是将数据从一种形式转换到另外一种形式。ORM优...
分类:系统相关   时间:2014-07-16 18:31:53    阅读次数:278
[LeetCode OJ] Decode Ways
A message containing letters fromA-Zis being encoded to numbers using the following mapping:'A' -> 1'B' -> 2...'Z' -> 26Given an encoded message conta...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:20:59    阅读次数:155
[leetcode]Letter Combinations of a Phone Number
Letter Combinations of a Phone NumberGiven a digit string, return all possible letter combinations that the number could represent.A mapping of digit ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:54:24    阅读次数:222
UVA Mapping the Swaps
题目如下: Mapping the Swaps  Sorting an array can be done by swapping certain pairs of adjacent entriesin the array. This is the fundamental technique used in the well-knownbubbl...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 17:08:59    阅读次数:252
iBatis简单入门教程
iBatis简介:iBatis是apache的一个开源项目,一个O/R Mapping解决方案,iBatis最大的特点就是小巧,上手很快。如果不需要太多复杂的功能,iBatis是能够满足你的要求又足够灵活的最简单的解决方案,现在的iBatis已经改名为Mybatis了。官网为:http://www....
分类:其他好文   时间:2014-07-15 09:34:40    阅读次数:380
Android Proguard使用技巧
1.混淆后解码ProGuard运行结束后,输出以下文件:dump.txt :描述.apk文件中所有类文件间的内部结构mapping.txt:列出了原始的类,方法和字段名与混淆后代码间的映射。这个文件很重要,当你从release版本中收到一个bug报告时,可以用它来翻译被混淆的代码。seeds.txt...
分类:移动开发   时间:2014-07-15 08:05:59    阅读次数:338
Unity基础 C# 游戏间物体间的访问
脚本语言:C#1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:using UnityEngine;using S...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 23:00:14    阅读次数:219
[ACM] POJ 1046 Color Me Less
Color Me Less Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 30146   Accepted: 14634 Description A color reduction is a mapping from a set of discrete colors ...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 17:21:01    阅读次数:209
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件:Mesh:添加网格类型的组件Mesh Filter...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 00:20:23    阅读次数:392
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