以下是我总结的OCP教程的知识点,以备参考之用!...
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2014-06-07 02:03:57
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在子线程种可能引用错误,所以,要让Node执行特定的变化,需要在当前的Node中使用Schedule
使用方法很简单
1。在当前的HelloWorldScne.h中添加一个方法在HelloWorldScene
如:...
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2014-06-05 12:30:30
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Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
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2014-06-05 10:14:43
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Node中的锚点和坐标系
所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
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2014-06-05 09:18:04
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Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用...
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2014-06-05 08:06:30
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Nginx基础教程PPT
By 马冬亮(凝霜 Loki)
一个人的战争(http://blog.csdn.net/MDL13412)...
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2014-06-05 07:46:11
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SAE搭建WordPress教程 免费建WordPress博客站,很好用的...
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2014-06-05 06:28:50
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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----------------------------------------------------hello world-------------------------------------------
linux 创建如下文件 vim hello
#! /bin/bash //告诉Shell 使用哪个Shell 程序
#Display a line //#表示...
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2014-06-05 02:41:41
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本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES
简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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2014-05-31 00:58:35
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