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IOS--UILabel 用法详解
为更多为UILabel蒙圈的同学们带来的详解......
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:31:06    阅读次数:221
第一个完整的iOS小demo:引导
断断续续地熟悉了一些常用的控件的动态创建方式,也就是用纯代码创建,不用Interface Builder来拖放控件,也动手一一去实现了。基础的东西熟悉之后还是觉得很迷惘,不知道可以做些啥,领导建议让我直接查看公司现有的App源码,让我把那个引导功能给仿出来~有了目标,接下来就要分析怎么去实现了,不用...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:25:02    阅读次数:351
iOS 批量打包--Shell脚本
由于公司有批量打包的需要,只是渠道号不一样,网上搜索一番,大致有两个方式:a) 从源程序一次性打出所有渠道的ipa包,大概的思路就是利用脚本循环执行打包过程,而每次打包前都通过脚本修改项目中存放渠道号的文件为当前循环的最新渠道号,让后逐个打包。b) 提供一个ipa格式的母包 从母包生成其它所有的渠道...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:19:47    阅读次数:208
iOS Core Animation Advanced Techniques(四):隐式动画和显式动画
隐式动画按照我的意思去做,而不是我说的。 -- 埃德娜,辛普森我们在第一部分讨论了Core Animation除了动画之外可以做到的任何事情。但是动画师Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么做到的。具体来说,我们先来讨论框架自动完成的隐式动画(除非你明确禁用了这个...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:18:43    阅读次数:238
iOS 使用cocoaPods总结 ----摩天居士博客
关于cocoaPods的安装请参考 唐巧的技术博客http://blog.devtang.com/blog/2014/05/25/use-cocoapod-to-manage-ios-lib-dependency/下面我来总结一下cocoaPods的使用技巧当你的工程中已经添了Pods工程的时候,这...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:12:17    阅读次数:169
iOS Core Animation Advanced Techniques(六): 基于定时器的动画和性能调优
基于定时器的动画我可以指导你,但是你必须按照我说的做。 -- 骇客帝国在第10章“缓冲”中,我们研究了CAMediaTimingFunction,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:08:12    阅读次数:153
ios 改变图片大小缩放方法
http://www.cnblogs.com/zhangdadi/archive/2012/11/17/2774919.htmlhttp://bbs.csdn.net/topics/390898581ios 改变图片大小缩放方法-(UIImage*) OriginImage:(UIImage *)i...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:07:52    阅读次数:143
[iOS]改变状态栏颜色
改变状态栏颜色为白字黑底:func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool { UIApplicat...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 19:07:41    阅读次数:124
IOS性能调优系列:使用Allocation动态分析内存使用情况
硬广:《IOS性能调优系列》第三篇,持续更新,欢迎关注。《IOS性能调优系列:Analyze静态分析》介绍了使用静态分析方法查找IOS内存泄漏的方法,《IOS性能调优系列:使用Instruments动态分析内存泄漏》讲解了使用Instruments的Leaks工具动态分析内存泄漏。这两篇都是关注于内...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:59:35    阅读次数:214
iOS Core Animation Advanced Techniques(五):图层时间和缓冲
图层时间时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如...
分类:移动开发   时间:2015-03-05 18:56:17    阅读次数:655
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