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搜索关键字:人类    ( 4498个结果
大数据结构、特点、应用与价值
结构 大数据就是互联网发展到现今阶段的一种表象或特征而已,没有必要神话它或对它保持敬畏之心,在以云计算为代表的技术创新大幕的衬托下,这些原本很难收集和使用的数据开始容易被利用起来了,通过各行各业的不断创新,大数据会逐步为人类创造更多的价值。 其次,想要系统的认知大数据,必须要全面而细致的分解它,我着...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 16:54:35    阅读次数:306
使用Javascript 实现类
/** * 人类 * @author rubekid */function Person(options){ //私有属性 var _name; //姓名 var _age; //年龄 /** * 构造函数 */ var _construct = function(){ _name ...
分类:编程语言   时间:2014-07-23 16:24:01    阅读次数:223
计算机数制和运算的一点总结.
一.为什么会有10进制, 2进制,8进制,16进制?10对我们来说是一个非常重要的数字。10是我们大多数人拥有的手指或脚趾的数目,因而我们人类已经适应了以10为基础的数字系统. 我们通常使用的数字系统称为以10为基础的数字系统或十进制。这个数字系统对我们来说非常自然,因而我们很难想像出还有其他的数字...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 15:38:39    阅读次数:248
圣歌 版本:2.1.0.0
内容介绍 《圣歌》是一款魔幻战争手机网游,玩家在游戏中扮演率领一方军队的城主,在魔族入侵人类大 陆的末世大战中力挽狂澜,拯救人类命运。游戏创新性融合角色扮演与策略经营两大模式,初期 主要围绕城镇建设和副本探索为主线展开,竞技大厅、悬赏大厅、奴隶围栏、地狱深渊...每种 建筑都对应着一种玩法,可...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 15:23:56    阅读次数:193
人类认识的层次模型
人类对事实的认识是不断深入,我画了一个模型图来形象的表示这个过程我们大多数从书本上得到的仅仅是知识,而仅仅停留到这步是不够的,需要我们对不同类型的知识综合,已达到智慧层面,更好的去指导我们对事实fact的实践行为这里上传下图片源文件,采用了EdrawMax制作。
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:16:58    阅读次数:313
计算机基础之计算机硬件软件数据结构
一切生产工具都是人类器官功能的延伸,智力活动弥补体力劳动的不足:一切交通工具都是腿力的延伸;一切机床都是手力的延伸;望远镜、显微镜、电视 都是眼力的延伸;电话、收音机、通讯卫星都是耳力的延伸;计算机系统便是人类思维器官——大脑的延伸。 第一部分、计算机基础 1.为什么计算机能够进行脑力劳动? 计算机是一种可进行快速运算的可存储设备。存储的程序保证了运算的自动性,从而减轻脑力劳作。 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:02:07    阅读次数:294
更好的测试用例设计
Nicolaas Kotze是一个有着离奇扭曲幽默感(这种幽默感讽刺地与墨菲定律及对详细解释质量是如何被感知的人类行为的理解很好结合了起来)的自信的现实主义悲观者。他在英国伦敦时开始接触游戏行业的测试,并头冠不少AAA级称号。 他的测试职业生涯正式开始于回到南非测试(使用用来自荷兰客户公共服...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:36:56    阅读次数:265
更好的测试用例设计
?   Nicolaas Kotze是一个有着离奇扭曲幽默感(这种幽默感讽刺地与墨菲定律及对详细解释质量是如何被感知的人类行为的理解很好结合了起来)的自信的现实主义悲观者。他在英国伦敦时开始接触游戏行业的测试,并...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:32:52    阅读次数:248
更好的测试用例设计
Nicolaas Kotze是一个有着离奇扭曲幽默感(这种幽默感讽刺地与墨菲定律及对详细解释质量是如何被感知的人类行为的理解很好结合了起来)的自信的现实主义悲观者。他在英国伦敦时开始接触游戏行业的测试,并头冠不少AAA级称号。    他的测试职业生涯正式开始于回到南非测试(使用用来自荷兰客户公共服务交付领域的谷歌地图的)GIS软件系统,再后来他转移到繁忙的零售信贷和金融服务业。他选择测试为职业道...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 17:56:11    阅读次数:313
豪华版飞机大战系列(三)
本篇来介绍下游戏中的敌人类,既EnemySprite.h和EnemySprite.cpp中关于敌人类中的具体实现。 游戏中的敌人类主要有四种,三种不同的敌机和炸弹从上面随机的落下来,同时每个敌人都有自己的生命值,当生命值为0后会被从游戏中移除。 看一下敌人信息的头文件:EnemyInfo.h #pragma once const int ENEMY1_MAXLIFE=3; const in...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:22:38    阅读次数:163
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