面向过程:核心是过程,过程就是解决问题的步骤,即先干什么,再干什么 基于面向过程设计程序,就好比在设计一条流水线,是一种机械思维方法 优点:复杂的问题简单化 缺点:可扩展性差(牵一发而动全身) 应用场景:扩展性低的场合,如linux内核,httpd,git 面向对象:核心是对象,要理解对象应该把自己 ...
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编程语言 时间:
2017-10-31 20:11:57
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1、A/B测试与灰度发布的理论 产品是多维度的,设计体验、交互体验、系统质量、运营支持等等, 测试的目的是为了系统最终的交付,一套各方面都足够好的系统,而不是文档上定义的系统,系统是需要不断进化的。 测试的质疑贯穿产品的设计到编码到最终的运营过程,并最终促使产品的改善,周而复始。 符合互联网思维敏捷 ...
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2017-10-31 16:41:09
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快捷键 说明 IntelliJ IDEA 的便捷操作性,快捷键的功劳占了一大半,对于各个快捷键组合请认真对待。IntelliJ IDEA 本身的设计思维是提倡键盘优先于鼠标的,所以各种快捷键组合层出不穷,对于快捷键设置也有各种支持,对于其他 IDE 的快捷键组合也有预设模板进行支持。 关于各个快捷键 ...
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2017-10-31 14:08:11
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Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,它将POJO与数据库表建立映射关系,是一个全自动的orm框架,hibernate可以自动生成SQL语句,自动执行,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在 ...
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Web程序 时间:
2017-10-31 00:02:24
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本文用于基本入门理解。 强化学习的基本理论 : R, S, A 这些就不说了。 先设想两个场景: 一。 1个 5x5 的 格子图, 里面有一个目标点, 2个死亡点二。 一个迷宫, 一个出发点, 3处 分叉点, 5个死角, 1条活路Q-learning 的概念 其实就是一个算法, 数学的,或者软件程序 ...
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2017-10-30 14:34:44
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第一次团队会议 团队成员:龙啸宇,张宇辉,黄婧婧,王彤 ,刘琴 ,龚雪莉 在了解了敏捷开发之后,做了思维导图和分工之后便开始了我们团队的第一次会议,为这次作业做了很好的铺垫 1.团队会议首先和所有队员们介绍了我们项目完成的大致雏形,是一个类似于和我们现在使用的微信朋友圈差不多的内容,是一个用来分享日 ...
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2017-10-30 14:24:24
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第一次团队会议 团队成员: 杂鱼队长 龙啸宇 勇气之心 张宇辉 反馈之星 黄婧婧 谦逊之心 王彤 沟通之心 刘琴 创造之星 龚雪莉 在了解了敏捷开发之后,做了思维导图和分工之后便开始了我们团队的第一次会议,为这次作业做了很好的铺垫 1.团队会议首先和所有队员们介绍了我们项目完成的大致雏形,是一个类似 ...
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2017-10-30 01:22:28
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分析:代数运算很繁琐(可以搜小猿搜题),但是其实从几何上看是表示散点图的位差(注:第三幅图x轴下面部分要翻上去)评:浙江的选择压轴题好几年都喜欢考察估计,这个往往和学生的思维习惯有关,平时多 训练这方面的思维是解决这类题目的必要条件 ...
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2017-10-29 23:13:36
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?9.1 等待函数的使用 9.1.1 为什么要使用等待函数 我们在做自动化的时候很多时候都不是很顺利,不是因为app的问题,我们的脚本也没问题,但是很多时候都会报错,比如一个页面本来就有id为1的这个元素,可是我无论怎么定位他都没办法操作,然后报错,这个是怎么个情况呢?因为当我们app打开一个页面的 ...
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移动开发 时间:
2017-10-29 23:07:00
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