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搜索关键字:运动    ( 4627个结果
html5实现摇一摇
利用html5实现类似微信的手机摇一摇功能,并播放音乐。1、 deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,能够获取手机精巧状态下的方向数据,比如手机所处角度、方位、朝向等。2、 deviceMotion:封装了运动传感器数据的事件,能够获取手机运动状态下的运动加速度等数据。 .....
分类:Web程序   时间:2014-09-05 19:55:11    阅读次数:263
CSU-1407: 最短距离
Description 两个点A, B均在做匀速直线运动。给出t = 0时刻A, B的坐标,以及A, B的速度,计算t ≥ 0时两个点的距离的最小值。 Input 输入的第一行包含一个整数T (1 ≤ T ≤ 200),表示一共有T组测试数据。 对于每组测试数据,第一行包含4个整数xA, yA, vAx, vAy (-103 ≤ xA, ...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 16:50:06    阅读次数:230
你还在我身旁。
瀑布的水逆流而上,蒲公英的种子从远处飘回,变成伞的模样太阳从西边升起,落向东方。子弹退回枪膛,运动员回到起跑线上,我交回录取通知书,忘了十年寒窗。厨房里飘来饭菜的香,你把我的卷子签好名字,关掉电视,帮我把书包背上。你还在我身旁。
分类:其他好文   时间:2014-09-02 10:23:04    阅读次数:186
iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控
iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计。今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作)、运动事件、远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件
分类:移动开发   时间:2014-09-02 06:53:44    阅读次数:457
在自遮挡下的单目图像3D姿态估计 Monocular Image 3D Human Pose Estimation under Self-Occlusion (ICCV 13)
Monocular Image 3D Human Pose Estimationunder Self-Occlusion (ICCV 13)  在自遮挡下的单目图像3D姿态估计 摘要:文中提出在单张图片中3D姿态自动重建的方法。人体关节、易产生幻觉的身体部位的存在,杂乱的背景,都将导致人体姿态判断的歧义性,这都说明这不是一个简单的问题。研究者研究了许多基于运动和阴影的方法,为了减小歧义性,...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:51:03    阅读次数:286
【UVA】11796 - Dog Distance(相对运动)
几何、向量计算...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:42:23    阅读次数:307
M7协处理器获取运动数据
NSObject   NSObject大多数objective - c类层次结构的根类。      CMAltimeter   使用CMAltimeter对象启动altitude-related数据应用程序的交付。      CMAttitude   CMAttitude类的一个实例代表了测量设备的态度在一个时间点。      CMLogItem   CMLogItem类是基类...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 18:43:11    阅读次数:587
程序员学英语—In August the English learning summary
时间真快,总结的7月份英语学习总结刚刚结束,转眼间又该对8月份的英语学习进行小节了。     进入8月初,下发了一个文档,用一个星期的时间学音标,纠音。在王美的带领下我组也发起了纠音运动。刚开 始纠音的时候,我就感觉自己读的对,就是这么读的,而且跟赖老师读的一模一样,怎么他们听的就不一样呢?纠的 多了,听的多了,其实最后发现,还是听力不到位,还没“分辨是非”的能力啊。一周的纠音活动结束后,...
分类:其他好文   时间:2014-08-31 17:20:51    阅读次数:219
第七篇 动态规划
今天跟大家分享下算法思想中比较难的一种"动态规划",动态规划给人像是作战时常用的“迂回战术”,或者说是游击战,在运动中寻找突破口。一: 思想 首先要了解”动态规划“,必须先知道什么叫做”多阶段决策“,百科里面对这个问题解释的很全,我就load一段出来,大家得要好好品味,好好分析。上面图中最后一句话就...
分类:其他好文   时间:2014-08-30 21:40:20    阅读次数:259
cocos2dx基础篇(21)——基本动作CCAction
【唠叨】在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的动作系统。在本节主要讲讲cocos2d..
分类:其他好文   时间:2014-08-29 02:56:07    阅读次数:598
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