MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。...
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移动开发 时间:
2014-08-11 18:07:32
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每种语言系统都会提供IO操作的类库,用于对预定义类型数据进行输入输出的操作。C++也是如此,它是以字节流的形式实现的。在输入操作时,字节流从输入设备(键盘、磁盘)流向内存;在输出操作时,字节流由内存流向输出设备(显示器、打印机);字节流可以是ASCII字符、二进制数据、图形图像、音频视频等信息。文件和字符串也可以看成是有序的字节流,又称为文件流和字符串流。C++的编译系统自带一个面向对象的输入输出...
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编程语言 时间:
2014-08-11 12:02:12
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音频属性详解,包括采样率、通道数、采样位数、比特率、帧、周期、交错与非交错模式的存值方式等。...
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2014-08-10 15:53:00
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PCM音频编码格式详解。PCM(Pulse Code Modulation)音频编码格式也被称为脉冲编码调制。就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再进行记录存储。主要涉及原理与存储的介绍。...
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2014-08-10 15:51:20
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FCAudioTool.h//// FCAudioTool.h// AVAudioPlayer//#import @interface FCAudioTool : NSObject/** * 播放音乐 * filename:音乐名 */+ (BOOL)playMusic:(NSString ...
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2014-08-10 12:42:10
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VLC采用多线程并行解码架构,线程之间通过单独的一个线程控制所有线程的状态,解码器采用filter模式.组织方式为模块架构模块简述:libvlc 是VLC的核心部分。它是一个提供接口的库,比如给VLC提供功能接口:流的接入,音频视频的输出,插件管理,线程系统。interface 包含...
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2014-08-09 18:31:18
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iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类一、简单说明1.关于音乐播放的简单说明(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类(2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError....
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2014-08-09 13:17:27
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iOS开发拓展篇—音乐的播放一、简单说明 音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类,这个类可以用于播放手机本地的音乐文件。注意: (1)该类(AVAudioPlayer)只能用于播放本地音频。 (2)时间比较短的(称之为音效)使用AudioServicesCreateSystemSo...
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2014-08-09 02:27:06
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iOS开发拓展篇—音效播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效的....
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2014-08-08 21:18:36
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AnyChat
SDKAnychat(AnyChat音视频互动开发平台)是一套跨平台的(*)即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模..
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2014-08-08 16:33:07
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