说到缓存,我想大家跟我一样都很兴奋,当我们遭遇网站性能瓶颈的时候,缓存是一剂强心针,也是一粒紧急妈富隆,从而在优化网站性能方面冠上了第一定律的帽子,我们前年在做淘应用的时候,就遭遇了性能瓶颈,短时间内采用缓存紧急优化,给我们大优化之前争取了宝贵的时间。一:缓存的种类
要说缓存有多少种,太多了,比.....
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2014-05-09 18:53:29
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为什么选择ios开发为什么要选择移动开发 *
手机将是人类最离不开的设备之一,硬件软件参数也越来越强,应用需求量剧增。 *
移动互联(就是将移动通信和互联网二者结合起来)发展迅速,各大公司都对移动互联是虎视眈眈。 * 腾讯以6000万的价格收购了一款由6人团队开发的手机刷机软件。 *
Fac...
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移动开发 时间:
2014-05-09 18:26:21
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最近半忙不忙的写了一个外包网站,网站主要功能是艺术品竞拍和艺术衍生品的销售。工程已经完成了80%左右,现在前后端代码量已经50W行左右,我主要负责的是前端设计和前端布局。下面就先放一个网站的设计图吧,因为涉及到甲方的“商业机密”,所以打一下马赛克:
这篇文章主要算是我对于这个项目的总结...
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2014-05-08 21:33:34
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罗嗦几句,本系列文章记录了小鱼(本人)自学Cocos2D-X的整个过程,主要从分析Cocos2D-x的源码方式来学习Cocos2d-x这样一个优秀的游戏引擎架构,本着不但要知其然还要知其所以然的学习态度来揭开Cocos2d-x的奥秘。阅读本文要求读者有一定的C++程序经验。一、Cocos2d-x.....
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2014-05-08 20:11:17
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本文转自:http://www.cnblogs.com/guomingfeng/p/mvc-ef-t4.html〇、目录一、前言二、工具准备三、T4代码生成预热
(一) 单文件生成:HelloWorld.cs (二) 多文件生成四、生成数据层实体相关相似代码 (一) 生成准备 (二) 生成实...
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2014-05-07 20:21:16
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Gstreamer学习笔记----Gstreamer架构设计思想
http://blog.csdn.net/tx3344/article/details/7497434Gstreamer到底是个啥?GStreamer 是一个
基于pipeline的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。应用G...
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2014-05-07 20:10:53
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需求架构准备工作主从服务器时间同步#
主从服务器同时配置crontab任务,与NTP服务器同步时间即可*/5 * * * * ntpdate 172.16.0.1
&>/dev/null部署配置主库配置vi /etc/my.cnf server-id = 1 # 在复制架构中,需保持全局唯一 ...
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2014-05-07 18:47:42
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Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等任何对象。节点的层级结构这些节点有一个共同的父类...
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2014-05-06 14:20:59
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腾讯高级副总裁张小龙表示:微信公众平台,就是在移动互联网时代,让企业和个人以更简捷的形式提供服务给有需要的人。
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2014-05-06 11:13:29
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参与测试的加速器:Xcache,Opcache,hhvmXcache简介前面已经介绍了PHP加速器的原理和功用(参见LAMP架构之PHP-FPM
服务器),xcache作为目前使用广泛的PHP加速器之一,其性能比早期的eAccelerator加速器要优良,故本次就对比一下PHP程序在执行时加速器xc...
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2014-05-06 10:13:57
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