一、概述1、调用STM32库函数配置与直接配置寄存器① 直接配置寄存器
使用过51单片机的朋友都知道为了将IO口配置成某种特殊功能或者配置中断控制,我们先将需要如下步骤: 根据需要配置功能计算值---->直接写入寄存器②
调用STM32库函数配置 定义一个配置结构体变量---->根据配置功能依...
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2014-05-12 12:27:04
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Hadoop核心技术厂商Cloudera将在2014/06推出hadoop
Ecosystem与MongoDB的整合产品,用MongoDB与ipmala及hbase,hive一起用;开源linux领军企业RHEL也宣布RHEL将整合MongoDB用于简化用户账号管理与LDAP一起用;1,基于命令行的...
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2014-05-12 11:45:03
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原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
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2014-05-12 09:11:08
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原文第8章 装饰模式(Decorator Pattern)概述:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:(1)
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装...
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2014-05-12 09:03:58
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原文第17章 中介者模式(Mediator Pattern)中介者模式 概述:
在软件开发中,我们有时会碰上许多对象互相联系互相交互的情况,对象之间存在复杂的引用关系,当需求更改时,对系统进行修改将会非常困难。为了对系统的对象进行解耦,可以引入一个间接层来管理对象之间的关系,这就是中介者模式。
.....
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2014-05-12 09:00:51
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原文第20章 状态模式(State Pattern)状态模式
概述:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:
允许一.....
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2014-05-12 08:59:49
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原文第12章 代理模式(Proxy
Pattern)代理模式概述:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的P...
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2014-05-12 08:55:42
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方法名称:hover(over, out)
概述:当鼠标移动到一个匹配的元素上面时,会触发指定的第一个函数。当鼠标移出这个元素时,会触发指定的第二个函数。 参数: 1)overFunction
鼠标移到元素上要触发的函数 2)outFunction 鼠标移出元...
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2014-05-10 22:57:07
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首先,来看怎么构造一个org.apache.hadoop.yarn.client.api.YarnClientclass
ClientHelper(conf: Configuration) extends Logging { val yarnClient =
YarnClient.createYa....
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2014-05-10 22:39:32
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基本输入输出系统BIOS概述硬盘操作系统DOS建立在BIOS的基础上,通过BIOS操纵硬件,例如DOS调用BIOS显示I/O程序完成输入显示,调用打印I/O完成打印输出通常应用程序应该调用DOS提供的系统功能完成输入输出或者其他操作,这样做不仅容易实现,而且对硬件依赖性最少,但是有时候DOS不提供某...
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移动开发 时间:
2014-05-10 21:10:08
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