Given n non-negative integers a1, a2, ..., an , where each represents a point at coordinate (i, ai). n vertical lines are drawn such that the two endp ...
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2018-12-31 14:43:58
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Metric Time Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2810 Accepted: 889 Description The Metric Time is one of the most important poi ...
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2018-12-30 20:17:41
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Unity Editor下,可以在不改变原有布局的情况下扩展Inspect的界面。 在继承了Editor的类中,有两种实现方式: 和 当然,这两种方式对开发者自定义的组件的显示是没有问题的,因为自定义的组件本身的绘制方式就是利用的Editor类中的OnInspectorGUI方法。 Unity内置的 ...
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2018-12-28 18:31:21
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https://www.draw.io/ http://asciiflow.com/ https://www.processon.com(收费) ...
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2018-12-28 15:24:04
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在Android 中Path类中代表路径 在canves中绘制路径的方法如下 直接路径 x1,y1是直线的起始点 x2,y2代表直线的终点 如果画了几条直线没有形成闭环,那么这个函数会让路径首尾点连接,形成闭环. 绘制三角形示例 弧形路径 说明: startAngle 弧开始的角度,以X轴正方向为0 ...
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2018-12-28 15:22:17
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lesson 19 A very dear cat 1. dear adj. 亲爱的; 尊敬的; 昂贵的 2. 表示几乎不,很少的词语 rarely hardly seldom scarcely 3. flat = apartment 公寓 4. body 代词用it,而dog只要知道公/母就用He ...
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2018-12-28 10:42:48
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工厂方法模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工厂推迟到子类中。 工厂方法模式是对简单工厂模式进一步抽象的结果。假如是不使用反射的工厂方法模式 ...
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2018-12-26 15:50:44
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在android的输入框里,如果要修改光标的颜色及粗细步骤如下两步即可搞定: 1.在资源文件drawable下新建一个光标控制color_cursor.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://sc ...
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2018-12-24 13:17:57
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Graphics类中的drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) 方法这个方法是画一条直线,两点确定一条直线,而在坐标中由横(X)、纵坐标(y)确定一个点,这四参数实际就是确定两个点,是要画的直线的起始点横纵坐标和终点的横纵坐标。X1,Y1是确定直线的起始点,即 ...
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2018-12-21 22:49:18
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