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2018-12-18 02:03:48
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战团里一个标准装备模型要有三个贴图: 1.普通彩色贴图 2.法线贴图(又称凹凸贴图,表现出凹凸纹理效果,颜色为蓝紫色) 3.高光贴图(表现反光用的,颜色主要为黑白)。 而1.011以前的版本的模型一般只有普通彩色贴图。 现在很多战团MOD根本就没有做法线和高光,而是直接采用以前版本的模型贴图,效果可 ...
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2018-12-14 23:00:20
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1、背景 需求:通过ARKit,让用户拍摄房间时显示挑选的家具或其它模型。 要求:需要感知房间的空间大小,让家具物体贴近现实。 2、功能实现 由于公司不是用通用的3D模型obj、dae或者苹果官方的scn文件。 之前对于3D建模知识完全不懂,所以只能摸索有没有更底层的方法。 后面看例子,发现可以用S ...
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2018-12-13 19:34:53
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这里我们讲解Unity的单一资源的使用步骤,这些步骤是通用的且仅作为基本动作的概述,例如,我们将讨论如何使用一个三维网格。 Create Rough Asset 创建粗糙资源 使用任何Unity所支持的3D建模软件来创建一个粗制版资源,我们的例子将使用Maya,使用资源工作,直到你准备好保存。要查看 ...
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2018-12-13 10:23:12
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纹理消耗了大量内存 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象 纹理加载 cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:从图片文件中创建一个Image对象;以这个创建好的Image对象来创建Texture2D对象.加载纹理的文件io操作和纹理创建 ...
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2018-12-12 11:21:42
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一、概述 利用自定义顶点和片元着色器渲染,并且设置图片纹理颜色为画笔颜色 二、核心代码 三、效果图 GitHub ...
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2018-12-10 14:05:04
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在上节课用VS2017搭建OpenGL开发环境中,我们搭建好了OpenGL开发环境。这节课编写代码去测试开发环境。 还是用上节课创建的OpenGL项目,右击源文件->添加新建项CreateWindow.cpp。 编写代码: #include<iostream>#define GLEW_STATIC# ...
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2018-12-08 13:32:04
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参考博客:https://blog.csdn.net/AvatarForTest/article/details/79199807,非常感谢原作者。 一 下载GLFW(https://www.glfw.org/download.html) 和 GLEW(http://glew.sourceforge ...
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2018-12-08 13:26:06
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surface录制是将摄像头数据通过egl和opengl绘制到编码器surface最后输出到文件的,buffer录制则是更直接,直接将摄像头数据灌输到编码器,让编码器直接编码数据后输出到文件 MediaFormat并非是在编码器prepared的时候自己设定的那个MediaFormat,而一定是在第 ...
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2018-12-07 21:18:46
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