https://blog.csdn.net/smstong/article/details/50290327 实际照相步骤 1 布置场景和调整照相机位置 3 选择镜头对焦Focus 4 按下快门 5 在电脑窗口中欣赏图片 OpenGL的相机模型 0 确定胶片位置 1 确立场景世界坐标系 2 在世界坐 ...
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2018-06-07 11:29:41
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前面在《Qt-MVC图形视图框架出识》中我们了解了Qt图形视图框架中三个最基本的类,弄清他们的关系,本片小文,我们将对QGraphicsView,QGraphiceScene,QGraphicsItem三个类继续深入探讨。了解在开发中必须要知道的操作以及对这三个类的认识。 QGraphicsView ...
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2018-06-05 14:04:07
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几何着色器 几何着色器是位于图元装配和片元着色器之前的一个着色器阶段,是一个可选阶段。它的输入是一个图元的完整的顶点信息,通常来自于顶点着色器,但如果细分计算着色器启用的话,那输入则是细分计算着色器的输出;相对应的几何着色器的输出也是完整的图元信息。所以简单的理解几何着色器就是一个我们可以对图元信息 ...
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2018-06-03 23:34:09
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1.团队成员 刘星魁 201521122020 项目为基于opengl实现的基础渲染器 2.选题 参考当今主流的光栅渲染引擎,制作具有基本功能的渲染器 3.代码仓库 https://gitee.com/ClothoSword/RasterRenderer ...
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2018-06-03 14:42:20
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一、项目分工 刘星魁:实现所有的功能 二、需求分析 参考主流的渲染引擎,实现基本的摄影机,天空盒,模型,贴图,粒子系统,以及漫游功能 2.软件需求规格说明书 三、原型设计 使用素材: 1.天空盒的上下左右前后图片(bmp格式) 2.测试用的两张图片(png格式) 3.平面和球体模型(obj格式),球 ...
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2018-06-03 14:24:00
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从源码安装 colmap可以在主流的系统windows,mac,linux安装 从github上获取colmap的最新源码 安装教程如下 Linux Recommended dependencies: CUDA. 1. 安装依赖包 其中openjdk是必须的,不然在之后配置文件的时候会报错。 2. ...
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2018-05-31 22:05:46
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#include "iostream" #include #include #define PI acos(-1) using namespace std; struct MPOINT { GLdouble x, y; MPOINT(int x, int y) { this->x = x; this... ...
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2018-05-31 20:31:33
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渲一个大尺寸模型的时候模型的细节部分一直在闪烁。尝试: 1. 纹理用mipmap,失败。 2. 开启msaa,失败。 3. 相机近时不闪,越远闪的越厉害,怀疑是深度争夺,就把远裁剪平面调大,失败。 距离近距 near 平面越近,z' 值越密;距离越远,z' 值越稀。这样距离照相机越近精度越高。nea ...
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2018-05-30 12:41:24
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程序式纹理 简单的来说程序式纹理就是用数学公式描述物体表面的纹路 。而实现这个过程的着色器我们称之为程序纹理着色器,通常在这类着色器中我们能使用的输入信息也就是顶点坐标和纹理坐标。 程序式纹理的优点 1.程序式纹理的内存占用比预存纹理要低的多;因为程序式纹理主要是算法的实现,数据都是通过计算产生的; ...
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2018-05-30 00:24:03
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