图像分类train.py代码总结 前两天,熟悉了图像分类的训练代码,发现,不同网络,只是在网络结构上不同。而训练部分的代码,都是由设备选择、数据转换,路径确定、数据导入、JSON文件生成、损失函数选择、优化器选择、模型带入和训练集数据和测试集数据训练固定几部分组成的。 其中的模型是根据自己选择的不同 ...
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2021-06-18 18:50:14
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什么是conftets.py ? 可以理解为 是一个专门存放 fixture的配置文件 实际开发场景 ? 多个测试用例文件(tets_*.py)的所有用例都需要用登录功能来作为前置操作, 那就不能把登录功能写到某个用例文件中去了 如何解决上述场景问题? conftest.py的出现,就是为了解决上述 ...
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2021-06-18 18:48:35
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代码实现顺序: 按行读取 按列读取 满足if条件 单元格值赋值给字典 实现代码: datas = []# 定义一个空列表 for i in range (3,nrows): sheet_data={}# 定义一个空字典 for j in range(ncols): c_type=table.cell ...
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2021-06-18 18:48:16
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**装饰器 vs 装饰器模式 ** 首先,大家需要明白的是使用装饰器这个词可能会有不少让大家担忧的地方,因为它很容易和设计模式这本书里面的装饰器模式发生混淆。曾经一度考虑给这个新的功能取一些其它的术语名称,但是装饰器最终还是胜出了。 的确,你可以使用python装饰器来实现装饰器模式,但这绝对是它很 ...
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2021-06-17 17:22:50
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1、顺序表介绍 顺序表是最简单的一种线性结构,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置也是相邻的,可以快速定位第几个元素,中间不允许有空,所以插入、删除时需要移动大量元素。顺序表可以分配一段连续的存储空间Maxsize,用elem记录基地址,用length记录实际的元素个数,即顺序表的长度 上图1表示的 ...
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2021-06-17 17:21:14
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Python的封装使用def json转换 ...
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2021-06-17 17:19:14
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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一、组件介绍 1、ngrinder包含Controller、agent 和 monitor 三部分2、Controller提供性能测试的web接口协调测试进程调整和显示测试的统计结果让用户创建和修改脚本3、Agent在代理服务器上加载运行测试进程和线程可以部署多台,提升压测能力最好是能部署在单独的服 ...
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2021-06-17 17:07:34
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发布时间:2021年6月17日10:08:31 最后修改时间:2021年6月17日10:08:42 今日学习内容 1.什么是bug 2.缺陷相关概念 (1).缺陷管理的目的 (2).缺陷管理工具 5. 6. ...
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2021-06-17 17:03:49
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参考文章(写的很详细):https://www.cnblogs.com/xujunkai/p/12364619.html 前言: 跑接口自动化或者其他程序运行时,如果只能保存一份log文件,可能会存在,log文件越来越大的问题,加载缓慢,查找日志也比较慢,增加日志根据天来保存,定期清理日志,可以达到 ...
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2021-06-17 17:02:45
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