Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后的效果: 其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。 由于shurik ...
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2017-08-09 10:11:56
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参考:http://blog.csdn.net/yangruibao/article/details/7898788 有的观点认为,应该用POST来创建一个资源,用PUT来更新一个资源;有的观点认为,应该用PUT来创建一个资源,用POST来更新一个资源;还有的观点认为可以用PUT和POST中任何一个 ...
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2017-08-09 10:07:50
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A_ui为带特效的UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel为A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后脚本设置,a_effect(所有子material)和a_child ...
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2017-08-08 22:53:35
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【.hide()】 .hide( effect [, options ] [, duration ] [, complete ] ) 【.show()】 .show( effect [, options ] [, duration ] [, complete ] ) 【.toggle()】 .tog ...
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2017-08-07 11:45:50
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 解题思路:线段树区间更新,查询。主要问题在于如何解决快速对一个区间所有数据开根号然后求和 实际上是根本不用关心这个问题。2^64 在开根号7次之后已经变成1了,继续开根号没意义。 因此,对于每次更 ...
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2017-08-06 18:05:50
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EXTENDED LIGHTS OUT Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 11078 Accepted: 7074 Description In an extended version of the game Lig ...
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2017-08-02 10:10:12
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EXAMPLES To see every process on the system using standard syntax: ps -e ps -ef ps -eF ps -ely To see every process on the system using BSD syntax: ps ...
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2017-07-31 11:23:20
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最近逆向一个软件,无奈类名、方法名混淆的太厉害,class-dump后,很难猜出大致是哪个方法在起作用。用reveal 和 cycript 找到了viewcontrol 类,但类方法太多,还是不能确定是哪个方法被调用了。尝试为方法下断点,结果下了好几个都没有断下来。因此想到了用logify为指定类的 ...
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2017-07-30 17:13:53
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