与我们常用的一些WPF 控件相同,ScatterView 控件也支持数据绑定功能。本篇将演示如何利用ScatterView 绑定Win7 系统中的样例图片,并且每张图片会以独立的ScatterViewItem 形式展现出来。 首先,新建一个Surface Application(WPF) 项目,在G...
如何使用android系统隐藏hide的类和方法欢迎访问 wxtlife.com在应用开发过程中,可能会需要使用到系统的方法,比如:SystemProperties 以及系统隐藏hide的方法和类,比如:Android 4.2中的 Surface.screenshot(x,y)方法是隐藏的, Android 4.3后面上面的那个方法变成了SurfaceControl.screenshot(x,y)...
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移动开发 时间:
2015-04-01 00:30:38
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计算过程如下:1,通过由主角中心raycast一条竖直射线获得主角所在处地面法线,用作主角的newUp。2,根据主角forward和newUp计算newForward。3,使用Quaternion.LookRotation (newForward, newUp)获得主角新的rotation。结果如图...
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编程语言 时间:
2015-03-31 14:18:34
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生命周期:注:播放完毕之后进入PlaybackCompleted状态。播放视频:publicvoidsetDisplay(SurfaceHoldersh)Since:APILevel1设置用于视频显示的SurfaceHolder。不论是surfaceholder或是surface,如果视频库需要,就必须设置。当播放一个视频而没有调用这个函数或是没有调用setSu..
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移动开发 时间:
2015-03-31 01:02:35
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要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限:
为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下:
1.检测相机硬件并获取访问
2.建立一个Preview类:需要一个相机预览的类,继承 SurfaceView 类,并实现SurfaceHolder接口。
3.建立预览的布局。
...
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移动开发 时间:
2015-03-29 16:36:14
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259
1. 原理
不直接改变Codec输出的视频宽高比,而是改变视频播放器窗口的大小。
2. 设置Window
需要将Window设置未可以超出屏幕尺寸
mWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS, WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_...
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移动开发 时间:
2015-03-13 20:47:34
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195
转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
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编程语言 时间:
2015-03-11 12:48:46
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243
转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen里又有CG和GLSL两种。为什么选CG做重点讲解呢?Fixed Function:老式的固定管线,实现功能有限,不必多说。...
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编程语言 时间:
2015-03-11 12:23:17
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162
转载自风宇冲Unity3D教程学院 十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。自定义光照模型主要分为4步:(0)架设框架,填写需要的参数(1)计算漫反射强度(2)计算镜面反射强度(3)结合漫反射光与镜面反射光代码配有...
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编程语言 时间:
2015-03-11 12:22:41
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276
为什么会黑屏?一句话概括,黑屏是由于DDraw加速引起的!先说一下DirectX的显示原理,通常我们看到的屏幕上的数据,都是通过Primary Surface送至显示器的,什么是Primary Surface呢?中文叫做主显示表面,也就是说我们当前看到的屏幕上的图像数据是从这个表面来的,除了主表面意...
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其他好文 时间:
2015-03-10 15:12:27
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