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搜索关键字:学习日志    ( 461个结果
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最有用最有效的!!)
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe   file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:22:56    阅读次数:308
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志11--一Windows下Android环境搭建(一定对你有用的!!)
安装步骤::(多么痛的领悟!!) 1. 配置JDK JDK下载地址: 设置环境变量: JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21 CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib; Path增加%JAVA_HOME%\bin; 设置完后打开cmd,输入java -vers...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 23:27:44    阅读次数:354
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志10--一进来你就知道了Box2D了
这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。 解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。 我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:13:38    阅读次数:210
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志9--一“上一下其乐无穷”游戏开发系列一
一上一下其乐无穷...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 22:12:38    阅读次数:224
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志8--2分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 文本类
其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。 bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小 LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 22:37:11    阅读次数:231
一个新菜鸟的ACM 感想及学习日志
感想:忘记了是什么时候喜欢上ACM的,也许是被坑上来的,也许是自己默默地喜欢上的。我忘不了第一次来我们学校的培训基地的时候,打的是洪菊学姐(虽然她不是ACMer)的电话,第一个见到的是我们集训队的队长周海。第一次敲成功的代码是军哥教会我敲得算1-50的累加。第一次训练是军训完之后国庆假期期间。那一周之后,我从从来没接触过编程语言到一个学期都不用担心C语言了! 本来老师宣传ACM的时候,我是想和班...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 10:50:02    阅读次数:153
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:52:59    阅读次数:315
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性
新的关键字 auto C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导 auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。如果没有auto关键字...
分类:编程语言   时间:2014-07-15 12:56:46    阅读次数:449
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志5--cocos2d-x3.1.1打飞机的实现
cocos2dx3.1.1 打飞机游戏...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 14:00:38    阅读次数:189
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志4--cocos2d-x解决中文乱码问题的几种办法
做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3.1.1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。     解决这个问题有三种办法: 将源代码文件保存为ut...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 23:09:50    阅读次数:387
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