C++ 跨语言调用 Java Java JDK 提供了 JNI 接口供 C/C++ 程序调用 Java 编译后的类与方法,主要依赖于头文件(jni.h) 和 动态库(jvm.so/jvm.dll),由于 JNI 包含了丰富的接口映射和跨语言的数据通信,非常复杂(坑 深不见底),所以这里只对一个测试程 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-23 13:59:19
阅读次数:
262
在互种系统中数据通信或数据交换可以使用protobuf,他比json、xml的数据量要小一些。 另外因为消息要单独写一个.proto文件,来生成各平台的代码,所以对跨平台通信来说也比较友好。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-22 20:18:59
阅读次数:
1564
原理概述I2C总线驱动概述I2C总线驱动是I2C适配器的软件实现,提供I2C适配器与从设备间完成数据通信的能力,比如起始,停止,应答信号和MasterXfer的实现函数。驱动程序包含初始化I2C总线控制器__i2cHwInit函数,操作函数集(总线传输__i2cTransfer函数,总线控制__i2cMasterCtl..
分类:
其他好文 时间:
2017-03-10 19:31:55
阅读次数:
298
RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括AdobeMediaServer、UltrantMediaServer、red5、nginx。HTTPLiveStreaming(HLS)是苹果公司(AppleInc.)实现的基于HTT..
分类:
其他好文 时间:
2017-03-04 14:28:25
阅读次数:
877
分层本质上讲的就是把节点间通信这个复杂问题分成若干相对简单的问题逐一解决,而每个问题对应一层每一层实现一定的功能,从而相互协作实现数据通信这个复杂任务。OSI参考模型分层功能应用层网络服务与最终用户的一个接口表示层数据的表示、安全、压缩会话层建立、管理、中止会..
分类:
其他好文 时间:
2017-02-25 14:04:58
阅读次数:
140
前言·计算机网络 “三网”:电信网络,有线电视网络,计算机网络。 如今,出现了网络融合,比如:有线电视网络和计算机网络的融和,让我们可以在网络上收看电视直播。 计算机网络:两台以上独立的前端设备,通过通信设备,线路连接起来,在同一协议协作下,以实现资源共享和数据通信为目的的系统。 计算机网络的重要功 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-02-21 17:26:40
阅读次数:
184
前言
客户端开发的侧重点
后端开发的侧重点
浮躁的心
架构师之梦
跳出局限
总结
其他
Thanks
前言距离写上篇博客已经有一个月了,年后由于岗位调整转去写后台,开发框架、开发模式的不同让我适应了好...
分类:
移动开发 时间:
2017-02-20 16:47:39
阅读次数:
265
USART:通用同步和异步收发器UART:通用异步收发器当进行异步通信时,这两者是没有区别的。区别在于USART比UART多了同步通信功能。这个同步通信功能可以把USART当做SPI来用,比如用USART来驱动SPI设备。 同步是指:发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-02-10 01:45:00
阅读次数:
203
对近几年自己对互联网领域的测试开发的一些见解以及一些学习资料进行整理和分享,希望能够给有志于此领域的人一些入门的指导。 ajax toolkit基于SOAP 的API,简单的说即通过js调用soap api实现少量的数据的页面展示或者对少量数据进行DML操作,如果对于大数据处理,别使用此种方式。 相 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-02-09 15:55:15
阅读次数:
159
网游P2P & CS结构 早先网游使用P2P网络拓扑在玩家之间进行交换数据通信。但P2P模型引起的高延迟在FPS游戏中无法被很好掩盖,所有玩家的延迟取决于当前玩家中延迟最烂的那个。好比木桶理论,低延迟网络好的玩家会被高延迟坏网络的玩家拖累。最终结果导致,所有玩家都不太开心了。但在局域网环境下,不会感 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-02-05 18:22:09
阅读次数:
175