**装饰器 vs 装饰器模式 ** 首先,大家需要明白的是使用装饰器这个词可能会有不少让大家担忧的地方,因为它很容易和设计模式这本书里面的装饰器模式发生混淆。曾经一度考虑给这个新的功能取一些其它的术语名称,但是装饰器最终还是胜出了。 的确,你可以使用python装饰器来实现装饰器模式,但这绝对是它很 ...
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2021-06-17 17:22:50
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Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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一、H5技术栈新手入门学习路线: Html5+CSS3+javascript(学好DOM,BOM)->jQuery(DOM)->layui(CSS,jQuery)->Vue.js(js);中间在学下PS、UI、XML、JSON。 二、H5技术栈进阶学习路线: AJAX(Ajax原生、ajaxjQue ...
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2021-06-17 17:14:56
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容器功能 在idea-springboot工程中新建一个springboot项目 b-springboot-annotation,新建一个bean包表示要让容器创建的类和一个config包表示存放配置类,具体使用如下 bean包中有两个类User和Pet package com.studymysel ...
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2021-06-17 17:12:52
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配置中心 例如: 携程的apollo , furion 配置中心, 是用来配置一些开关值,灰度值 等容易变化的配置项。一般场景是需要手动更新配置值, 也可以通过程序更新。 一般来讲配置中心的key 是需要在配置中心提前注册好的。 缓存 例如: redis, memcached 缓存一些热点数据, 防 ...
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2021-06-17 17:12:38
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经过漫长的编写、修订和印刷过程,书籍《算法详解:C++11语言描述》终于出版了!目前本书已在各大电商平台上架,搜索书名即可找到对应商品。本书的特色在于:
1. 介绍最新的C++11、C++14和C++17语法以及标准库,完全基于C++语言编写代码,借以帮助读者摒弃`C+STL`代码风格,投入到C+... ...
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2021-06-17 17:11:50
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开源了一个新的github仓库,主要总结一些CS大厂常见的面试问题,所有的问题与答案参考了网络上的许多博客和github仓库。 ...
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2021-06-17 17:09:31
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一、组件介绍 1、ngrinder包含Controller、agent 和 monitor 三部分2、Controller提供性能测试的web接口协调测试进程调整和显示测试的统计结果让用户创建和修改脚本3、Agent在代理服务器上加载运行测试进程和线程可以部署多台,提升压测能力最好是能部署在单独的服 ...
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2021-06-17 17:07:34
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前言 最近一直想在家里弄个服务器,苦于(贫穷)没有想好能用来做哪些事情,经过一番调研下来,发现有个叫做“软路由”的新名词,于是就研究了一下。经过这几天的一番折腾大概知道这玩意儿应该怎么玩了,写个教程记录一下。 正巧最近是618时间,可能会趁此机会淘一些E3、E5之类的处理器,搭配一个小主板,自己组一 ...
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2021-06-17 17:06:51
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场景: 以下为已有数据,过滤掉数据中 selectedStatus为false的数据,并生成一组新数据(注意:不能在原数据中进行操作) let treeData = [ { level: 0, parent_id: 0, name: "员工管理", id: 2, status: 1, selecte ...
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2021-06-17 17:05:59
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