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搜索关键字:网络传输    ( 1566个结果
python编码类型互转总结
1、只有在unicode下才能将utf-8与gbk互转2、unicode是在内存中使用,bytes是文件存储和网络传输时使用 py3时:a="中国" 和a=u"中国" 是一个意思,都表示str类型unicode存储类型,即默认是unicode存储类型c=b"中国" 表示str类型bytes存储类型 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-07 20:44:03    阅读次数:169
Primary 小勐拉新世界16606906126www884202com每张需要被组复制
PrimaryKeys:每张需要被组复制的表都必须显式定义一个主键。主键在判断事务是否冲突扮演极其重要的角色:通过主键来准确识别每个事务中修改了表中的哪些行。(实际上是将主机hash成写集,然后由certifier来并发事务之间的检测冲突性)3).使用IPv4地址:MySQL组复制使用的组通信引擎组件只支持IPv4。因此,必须使用IPv4的网络。4).良好的网络性能:组复制设计的初衷是部署在集群环
分类:其他好文   时间:2018-11-06 23:32:40    阅读次数:151
HTTP
HTTP HTTP介绍 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传输协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-06 11:05:38    阅读次数:198
【2018】Python面试题【web框架】
1、谈谈你对http协议的认识。 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-04 22:59:41    阅读次数:360
计算机网络——传输层
UDP(User Datagram Protocol): 基于Intenet IP协议(复用/分用、简单的错误校验) 尽可能的服务(可能丢失、乱序到达) 无连接(不需要握手、每个UDP段独立于其他) 常用于流媒体应用(容忍丢失、速率敏感) UDP用于DNS、SNMP UDP上实现可靠数据传输: 在应 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-04 22:56:13    阅读次数:234
json & pickle
之前我们学习过用eval内置方法可以将一个字符串转成python对象,不过,eval方法是有局限性的,对于普通的数据类型,json.loads和eval都能用,但遇到特殊类型的时候,eval就不管用了,所以eval的重点还是通常用来执行一个字符串表达式,并返回表达式的值。 什么是序列化? 我们把对象 ...
分类:Web程序   时间:2018-11-02 12:58:59    阅读次数:166
Python——数据存储:JSON操作
JSON格式的数据格式广泛使用在各种应用中,比XML格式更轻量级,所以现在很多应用都选择JSON格式保存数据,尤其是需要通过网络传输(如socket传输)数据时,这对于移动应用更具有优势。JSON格式数据比XML格式的数据量更小,所以传输速度更快,也更节省数据流量(省钱),因此,在移动APP应用中, ...
分类:编程语言   时间:2018-10-31 12:37:23    阅读次数:156
python文件读取操作、序列化
1.对文件进行读写操作时,先建立文件句柄 其中,r为文件操作权限: r-只读,w-写(新建文件后写),a-追加(f.write()后在最后追加信息),r+读写(追加写),rb二进制文件读(后面不跟encodi)常用来做网络传输及视频文件读写操作。 2.文件读操作 在读取文件时,有一类似光标的功能。可 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-31 01:07:38    阅读次数:198
网络瓶颈、线程死锁、内存泄露溢出、栈堆、ajax
网络瓶颈:网络传输性能及稳定性的一些相关元素 线程死锁:多个线程因竞争资源造成的一种僵局 下面我们通过一些实例来说明死锁现象。 先看生活中的一个实例,2个人一起吃饭但是只有一双筷子,2人轮流吃(同时拥有2只筷子才能吃)。某一个时候,一个拿了左筷子,一人拿了右筷子,2个人都同时占用一个资源,等待另一个 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-30 20:04:09    阅读次数:268
页面加载所需时间的影响因素
(1) 服务器必须在 200 ms 以内渲染出响应内容 服务器响应时间就是在除去网络传输时间之后,一台服务器首先返回 HTML 所花费的时间。因为我们剩下的时间实在太少了,这个时间应该控制在最低限度——理想情况下应该低于 200 ms,而且越少越好! (2) 重定向的次数应该减至最少 额外的 HTT ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 21:17:11    阅读次数:211
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