一、事件分类对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种:1、触屏事件(Touch Event)2、运动事件(Motion Event)3、远端控制事件(Remote-Control Event)今天以触屏事件(Touch ...
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2015-10-14 16:05:25
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原文网址:http://blog.csdn.net/skyflying2012/article/details/8265869今天在写触摸屏驱动时在中断处理函数中使用disable_irq关中断发现在进入中断处理后内核就挂掉了,于是研究了一下才发现disable_irq关闭中断并等待中断处理完后返回...
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2015-10-13 18:49:35
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注:本系列转自: http://www.ourunix.org/post/290.html input子系统介绍 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标,蜂鸣器等)是典型的字符设备,其一般的工作机制是底层在按键,触摸等动作发生时产生一个中断(或驱动通过timer定时查询),然后cpu通过SPI,I2C...
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系统相关 时间:
2015-10-10 17:08:11
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前言如果我们允许用户在页面上用类似桌面浏览器鼠标手势的方式来控制WEB APP,这个页面上肯定是有很多可点击区域的,如果用户触摸到了那些可点击区域怎么办呢??诸如智能手机和平板电脑一类的移动设备通常会有一个电容式触摸屏(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉用户...
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2015-10-10 15:19:50
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UIviewController可以放入touch事件UITouch的状态://用户刚触摸屏幕时UITouchPhaseBegin//表示有触摸在屏幕上移动UITouchPhaseMoved//表示触摸仍停留在屏幕表面,不过之前一个事件之后没移动过UITouchPhaseStationary//在触...
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2015-10-07 18:49:59
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1.触摸屏事件:bool HelloWorld::init(){ //省略的代码的最后位 this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::usecreatesprite),2);//定时器this->setTouchEnabled(true);/C...
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2015-09-22 10:07:37
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最近研究了一下Unity中的一个手势操作的插件FingerGestures。它能很方便监听到Unity中的各种手势事件:上下左右四方向的滑动事件、按下事件、抬起事件、移动事件、连击事件、长按事件等等。它同时支持触摸屏操作与鼠标操作,总起来说使用起来还是比较方便的,今天写下教程记录这个插件的详细使用步...
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编程语言 时间:
2015-09-21 09:13:38
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一条龙的软件,这将是一场持久战,1、预定系统2、餐饮前台收银系统(快餐,中餐)3、触摸屏点餐(点菜宝、IPAD)(点菜宝硬件开发)4、客户信息维护系统5、会员卡系统6、客房管理系统7、超市前台收银8、ktv前台系统(延伸的有点歌等)9、门店后台(餐饮、客房、超市、KTV)10、总公司后台(餐饮、客房...
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2015-09-20 20:41:33
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、USB键盘经过一番搜索,发现对Qt键盘的支持主要关系到两个方面:1、 键盘类型确定: 4.7以前的Qt版本,如果是PS2圆孔键盘,Qt编译时需加上选项:-qt-kbd-vr41xx(未测试);如果是USB键盘,需加上-qt-kbd-usb选项。 Qt4.7.3默认的是tty,对...
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2015-09-17 09:57:37
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1. MotionEvent的几个函数下面的方法都支持多点触摸,即可以对单个触摸点调用下面的方法1.1 getPressure()这个api 可以获取到手指触摸屏幕时候的压力,但是需要硬件和驱动支持...它有助于我们做出更加拟物化的设计,比如:1. 手绘。可以根据手指压力更好地模拟画笔的出息和颜色的...
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移动开发 时间:
2015-09-14 23:59:52
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