展示图: //绘制圆弧 true:逆时针 false:顺时针 context.lineWidth=5; context.strokeStyle="pink"; context.arc(40,40,30,0,Math.PI*2); context.stroke();//外环是粉色的圆,无填充色 con
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2016-03-11 12:00:04
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变形--旋转 rotate() 旋转rotate()函数通过指定的角度参数使元素相对原点进行旋转。它主要在二维空间内进行操作,设置一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。如下图所示: HTML代码: <div cla
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2016-03-08 23:12:51
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图像旋转的原理与实现 一般图像的旋转是以图像的中心为原点,旋转一定的角度,也就是将图像上的所有像素都旋转一个相同的角度。旋转后图像的的大小一般会改变,即可以把转出显示区域的图像截去,或者扩大图像范围来显示所有的图像。图像的旋转变换也可以用矩阵变换来表示。设点逆时针旋转角后的对应点为。那么,旋转前后点...
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2016-03-05 17:31:10
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树旋转(Tree rotation)是二叉树中的一种子树调整操作,每一次旋转并不影响对该二叉树进行中序遍历的结果。树旋转通常应用于需要调整树的局部平衡性的场合。 >>左旋和右旋 树的旋转有两种基本的操作,即左旋(逆时针方向旋转)和右旋(顺时针方向旋转)。 树旋转包括两个不同的方式,分别是左旋转(以P
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2016-03-04 19:20:16
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http://codevs.cn/problem/1160/ 题目描述 Description 小明玩一个数字游戏,取个n行n列数字矩阵(其中n为不超过100的奇数),数字的填补方法为:在矩阵中心从1开始以逆时针方向绕行,逐圈扩大,直到n行n列填满数字,请输出该n行n列正方形矩阵以及其的对角线数字之
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2016-02-15 09:25:29
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/*将一个4×4的数组进行逆时针旋转90度后输出,要求原始数组的数据随机输入,新数组以4行4列的方式输出,请在空白处完善程序。*/ #include <stdio.h> int main(int argc, const char * argv[]) { int a[4][4],b[4][4],i,j
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2016-02-14 18:19:29
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先天八卦的顺序 乾一,兑二,离三,震四 正南的乾开始 东南兑 东离 东北震(背向挂顺时针) 巽五,坎六,艮七,坤八 西南巽,西方坎,西北艮,正北坤(背向挂逆时针) 九在中央 历史 天地人 三皇氏族 - 伏羲(先天)- 神农(炎帝氏族)- 黄帝(轩辕) 地理 以中国为本位 只看艮,兑,震,巽(不懂为何
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2016-02-11 21:31:42
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题目不难,逆时针的时候注意,wa了好多次wa的代码,错误 1 #include 2 #include 3 using namespace std; 4 struct Point{ 5 int x;int y; 6 }p[3]; 7 int main() 8 { 9 char c[...
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2016-01-27 14:24:49
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frontface:按照顶点定义的先后顺序,呈顺时针排列的顶点构成的三角形是frontfacebackface:按照顶点定义的先后顺序,呈逆时针排列的顶点构成的三角形是frontface通常backface都是不可见的,为了提高渲染速度,DX允许用户对backface进行剔除,有三种剔除方法D3DC...
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2016-01-24 23:56:34
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左右手坐标系 众所周知,OpenGL使用的是右手坐标系,而Direct3D使用的是左手坐标系。 除了上面Z轴的方向不一样外,左右手坐标系的还有其他区别: 正向旋转方向:在左手系中用Left-Hand Rule判别,正方向是顺时针方向。在右手系中,用Right-Hand Rule判别,是逆时针方向。 ...
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2016-01-21 18:26:20
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