And:对两个Boolean表达式执行逻辑和。AndAlso:与AndAlso类似,关键差异是AndAlso显示短路行为,如果AndAlso中的第一个表达式为False,则不计算第二个表达式。Or:对两个Boolean表达式执行逻辑或。OrElse:与Or类似,关键差异是OrElse显示短路行为,如...
在众多编程语言中,|与||代表了不同的运算。其中|是按位或运算,||是逻辑或运算。从字面意思来理解,|常可以用于具体数值的计算,结果为数值,而||是用来逻辑运算的没结果只有False或者True。例如inta=2;
intb=3;
intc=a|b;
intd=a||b;
cout<<c<<endl;
cout<<..
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2014-11-18 01:47:26
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177
http://www.yaosansi.com/post/747.html异常处理概述在代码的运行过程中,错误是不可避免的,总的来说,错误发生于两种情况:一是程序内部的逻辑或者语法错误,二是运行环境或者用户输入中不可预知的数据造成的错误。对于前者,就称之为错误(error),可以通过调试程序来解决;...
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编程语言 时间:
2014-11-04 12:34:20
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161
逻辑与运算符 &&逻辑或运算符 ||逻辑非运算符 !运算的结果只有2个,"真"为1,"假"为0&&逻辑与运算符1.使用格式条件A && 条件B2.运算结果只有当条件A与条件B,为真的时候,它的结果才为1,也就是真;其余情况下结果都为0,也就是假,所以,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就...
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编程语言 时间:
2014-11-01 23:00:38
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262
前几天看到一个函数,百思不得其解,今天早上醒来看了本js的书,正好讲到操作符的用法,给大家分享下js中的&&,||,和我们用的其他的编程语言还是有点区别的。直接上那个函数的代码:function whatDoesItDo(mood){ return mood && "I like th...
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Web程序 时间:
2014-11-01 11:29:35
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(原文:http://www.libgdx.cn/topic/48/4-6-libgdx%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%BB%8B%E7%BB%8D)
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。
任何的图像操...
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编程语言 时间:
2014-10-27 06:57:17
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207
所有的ApplicationListener方法都在同一线程中调用。这个线程是可以调用OpenGL的渲染线程。对大部分游戏来说,更新逻辑或者渲染一般都放在ApplicationListener.render()方法中。任何的图像操作都会在渲染线程中操作,在其他线程中造作会导致未定义的行为,这是因为O...
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编程语言 时间:
2014-10-27 06:54:07
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252
约束简单介绍约束用于确保数据库数据满足特定的商业逻辑或者企业规则,假设定义了约束,而且数据不符合约束,那么DML操作(INSERT、UPDATE、DELETE)将不能成功运行。约束包含NOT NULL、UNIQUE、PRIMARY KEY、FOREING KEY 以及CHECK等五种类型定义约束列级...
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数据库 时间:
2014-10-24 10:25:16
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逻辑或 ||int i, j, k;i = 0x15;j = 0x41;k = i || j;反汇编代码如下:MOV DWORD PTR SS:[EBP-4], 15MOV DWORD PTR SS:[EBP-C], 41CMP DWORD PTR SS:[EBP-4], 0JNZ SHORT as...
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其他好文 时间:
2014-10-18 11:02:17
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相信大多数朋友对Service这个名词都不会陌生,没错,一个老练的Android程序员如果连Service都没听说过的话,那确实也太逊了。 Service作为Android四大组件之一,在每一个应用程序中都扮演着非常重要的角色。它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑,或者去执行某些需要长 期运行的任务。...
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移动开发 时间:
2014-10-16 19:30:43
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