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搜索关键字:预加载    ( 581个结果
cc.LabelTTF使用注意,ttf字体使用注意
在使用字体的时候。我们通常都会忘记将ttf字体放入resource中预加载,这样的话,字体是无法被使用的。所以需要按如下格式在resource.js添加后。再使用字体相关内容{type:"font",name:"Thonburi",srcs:["res/fonts/Thonburi.eot", "r...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 18:40:59    阅读次数:97
cocos2d-x 3.6版连连看开始界面
上一节讲了一个loading的动画界面,其实没有loading资源。 怎么样loading资源,如何预加载资源呢。直接上代码 // 创建一个一直重复的动画 loading->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(fadeIn, fadeIn->reverse() ,NULL))); // loading resources...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 01:54:03    阅读次数:285
瀑布流 ajax 预加载 json
瀑布流 ------------------------=========================》 ajax jquery json 图片预加载 闭包...
分类:Web程序   时间:2015-06-03 17:44:46    阅读次数:110
分享:“延迟加载与预加载”使用体会
注:文章以Linq to Entities 讲解 接触mvc+ef开发一年时间左右了,之前一直处于使用状态,对ef里面的一些概念并没有太多的研究,在解决问题的过程中有些疑问一直逗留在脑海中,现在稍微可以空下来查查资料并整理下了。 什么是“延迟加载”和“预加载”?听上去好像很拽的样子。 延迟加载: 老大最初给我的解释——“当使用到的时候才去加载,比如:ToLi...
分类:其他好文   时间:2015-06-01 20:34:50    阅读次数:100
PostgreSQL缓存
目录[-]pg_buffercachepgfincorepg_prewarmdstatLinux ftools使用pg_prewarm预加载关系/索引:pgfincore 输出:怎样刷新在操作系统缓存中的关系/索引 ?使用pg_prewarm的range功能预加载随机块.缓存.... !!, 它很难...
分类:数据库   时间:2015-05-26 17:46:28    阅读次数:264
预加载2+网页加载条 可以直接复制代码运行,如果图片地址丢失的话可以自己替换掉
*{ margin:0; padding:0;}         ul{list-style: none;}         #progressBox{ width:300px; height:40px; border:1px solid #C8C8C8; background:white; position:relative; margin:200px auto;}         #pr...
分类:Web程序   时间:2015-05-26 12:52:15    阅读次数:170
预加载1
var imgs=["http://www.wallcoo.com/nature/da_ps_landscape_01/wallpapers/1680x1050/%5Bwallcoo_com%5D_April_23rd.jpg",         "http://pic5.bbzhi.com/chuangyibizhi/zuixinchuangyishejibizhi/zuixinchuangy...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 10:45:50    阅读次数:129
JS图片预加载
图片预加载 js图片预加载 CSS3动画
分类:Web程序   时间:2015-05-25 19:58:47    阅读次数:163
Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析
我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享。本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理。...
分类:移动开发   时间:2015-05-25 06:10:20    阅读次数:264
cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分
cocos2dx 音频模块分析(5): 音效部分 我们上一篇中分析的音效部分的预加载和播放函数,这一篇来分析下其他函数: 1、 暂停某个播放中的音效 //注意这里的nSoundId不是java端的soundID,而是streamID //不要被参数的名字迷惑了。 void SimpleAudioEngine::pauseEffect(unsigned int nSoundId) { pa...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 14:18:24    阅读次数:132
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