AutoLayout这个2012年iOS出来的新东东,当然现在不算新东东了。如是说:AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。 Auto
Layout Is a Constraint-Based, Descriptive Layout System.关键词:基于约束 - 和以往定义fr...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-30 20:12:49
阅读次数:
456
前两天跟朋友说起以前玩的DUBO的“动物世界”的游戏,下载了一个android的,觉得不太爽,干脆按照以前玩的感觉自己做了一个,这个版本没有用canvas,主要用css3
的transform 属性,在手机端效率太差劲了,还望高人指点效率迷津。说明:1.45秒压点倒计时2.10秒中奖反馈倒计时3.随...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-29 22:31:42
阅读次数:
689
在 iPhone
应用里,有时我们想强行把显示模式从纵屏改为横屏(反之亦然),CocoaChina 会员 “alienblue”
为我们提供了两种思路第一种:通过人为的办法改变view.transform的属性。 具体办法:
view.transform一般是View的旋转,拉伸移动等属性,类似vi...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-29 22:19:23
阅读次数:
649
IOS 的动画放大与缩小,并非按照找它的中心点放大和缩小,而是左上角
。我分析了下原来是Autolayout 与View Transforms的冲突造成的。- (void)
addSubviewWithZoomInAnimation:(UIView*)view duration:(float)sec...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 21:10:53
阅读次数:
1047
HelloWorldScene.h
添加如下代码:
protected:
void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated);
CustomCommand _customCommand;
HelloWorldScene.cpp
void HelloWorld::draw(cocos2d::Rende...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 20:38:07
阅读次数:
679