一直以来我总是会有些设想或乱想...这些想法有对有错,有优有劣,凌乱的,我都在这里去记录,有时间我会去验证,去实现,去整理,欢迎大家来探讨与指正。[cocos2d-x]使用pngcrush:这个工具会我认为是成本最低的优化,而且可以达到不错的效果,大可对整个游戏资源中的png批处理优化一次,成本低,...
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2014-06-13 19:11:46
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三国塔防游戏源码,这个游戏源码比较完整的,因为上传有20M限制,把代码工程包分开了,主文件是TFGame,其他res大家按照安卓包加进去就行,欢迎下载并交流,大家可以参考一下吧。图片2.png
(299.02 KB, 下载次数: 0)详细说明:http://android.662p.com/thre...
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2014-06-12 19:22:41
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一、缩小图片大小
当图片很多的时候,减少图片大小是提高下载速度最直接的方法。
1. 使用PNG8代替GIF(非动画图片),因为PNG8在效果一样的情况,图片大小比GIF要小。
2. 用fireworks处理PNG图片,在我们产品中很多PNG图片是美工直接用photoshop导出的,
后来让美工用fireworks处理PNG(大概的方式是选择保存为PNG8,删除背景色)。
处理后100K的图片大小基本减少了3/4,但图片质量也会有少许降低,...
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2014-06-11 00:11:13
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FFMPEG中有一个类库:libavfilter。该类库提供了各种视音频过滤器。之前一直没有怎么使用过这个类库,最近看了一下它的使用说明,发现还是很强大的,有很多现成的filter供使用,完成视频的处理很方便。在此将它的一个例子基础上完成了一个水印叠加器,并且移植到了VC2010下,方便开发人员学习研究它的使用方法。 下面直接贴上代码: 程序的运行效果如图所示。需要叠加的水印为一张PNG(透明...
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2014-06-11 00:09:15
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511
<?php
header("Content-type:p_w_picpath/png");
gd_info();
$num=5;//生成验证码的字母个数
$type=2;//验证码的类型,0表示只有数字,1表示数字和小写字母,2表示数字和大写字母
$str=getCode($num,$type);
$width=$num*20;
$hight=30;
$im=p_w_picpathcreatetruecolor($wi..
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2014-06-10 22:31:30
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之前了解了一种比较简单的图片的使用方式,今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。这里要用到之前提到的Texture
Packer。Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。Cocos2dx支持很多种格式,
我们可...
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2014-06-10 20:20:27
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WPF 中资源路径的问题1. 引用当前工程的资源(注意xxxx.png的build action
应设置为Resource 或Embedded Resource)2.引用其它工程的资源 (注意xxxx.png的build action
应设置为Resource 或Embedded Resource)...
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2014-06-10 19:33:30
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正在写一个手指画图的程序C# +
WPF其中有一部分是加载外部某PNG文件,放入BitmapImage,再作为Image的Source显示在Canvas上画了几笔之后,再存回这个PNG文件================问题=================BitmapImage这个对象没有Disp...
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2014-06-10 16:42:15
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iOS程序有固定的文件访问限制,只能在自己的沙盒内。 UIImage *img=[UIImage
imageNamed:@"cellicon.png"];这段代码从相对路径加载了一个png图片资源作为UIImage对象,没有任何问题。因为它在内部已经偷偷得帮你把路径转化为相对路径了,你还不知道吧!
...
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移动开发 时间:
2014-06-10 09:57:00
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237