我现在遇到一个问题,和华为视频终端(VP9039A)通过H323协商的时候,想协商1080P30,结果华为发给我的是1080P10,如果我把华为视频格式修改为Auto,就和华为协商成704*400 30帧;感觉很奇怪。
定义的参数:
struct PluginCodec_H323GenericParameterDefinition H2641080P_h323params[] =
{
{...
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2015-02-03 11:08:57
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中转传输概要设计中转传输的消息架构为模拟MFC的消息架构,请參考我的上一篇文章。1.概述中转server採用事件驱动的方式,与socket结合。其层次例如以下:在事件驱动层中,将相关消息发送给相应的用户事件处理函数处理。在命令解析层中发送和接收数据。在接收到数据时,须要验证数据合法性,收到一帧完整的...
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2015-02-03 11:00:06
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巧妙利用纹理制作滚动背景
本次学习的主要知识点有以下:
1、如何创建滚动背景。
可以利用材质球,让其不断地偏移纹理,就可以达到这样的效果。
2、time 和deltaTime的区别【狗刨学习网】
Time.time是表示游戏从开始到现在的时间,是一个增长值。
Time.deltaTime是表示机器上帧与帧之间的时间间隔,是一个固定值。
使用方法是创建一个材质球,贴上我们想要的背景...
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2015-02-03 09:29:53
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转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)
为了增强用户之间的交互,Android系统中提供了一些API和部件给我们开发美观有趣的应用。比如Android系统提供了ImageView来显示静态图片、AnimationDrawble来开发逐帧动画以及通过Animation对普通图片使用不减动画等。另外,Android应用中的图片不仅包括*....
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2015-02-02 23:06:27
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Flash Media Encoder 简称为 FMLE
下表列出了采样率和每帧音频的samples之间的关系以及每一帧的持续时间,毫秒为单位。
MP3
44K
22K
11K
立体声
1152
1152/2
1152/2
单声道
1152
1152/2
1152/2
每帧持续时间
26
26
52
...
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2015-02-02 09:39:38
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本文主要参考《深入linux内核架构》(3.2节)及Linux3.18.3内核源码
概述:本文主要描述了内存管理相关的数据结构:结点pg_data_t、内存域struct zone以及页帧(物理页):struct page ,以及该结构相关的一些基本概念。
1. 概述
内存划分为接点,每个结点关联到系统中的一个处理器,在内核中表示为pg_data_t.
各个结点又划分为内存域,比如DM...
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2015-02-01 23:24:14
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时分复用TDM(Time DivisionMultiplexing)
时分复用则是将时间划分为一段段等长的时分复用帧(TDM 帧)。每一个时分复用的用户在每一个 TDM 帧中占用固定序号的时隙。
每一个用户所占用的时隙是周期性地出现(其周期就是 TDM 帧的长度对应的时间)。
TDM 信号也称为等时(isochronous)信号。
时分复用的所有用户是在不同的时间占用同...
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2015-02-01 09:38:03
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调试64bit程序所面临的挑战
如果到目前为止,你还没有调试过优化后的64bit代码,为了不落后于时代,那就赶紧去尝试吧。由于64bit下fastcall调用方式和大量通用寄存器的存在,找出任意栈帧中局部变量的值将会变得非常棘手。
本文,我将详述一些我非常喜欢的调试64bit代码的技巧。但在此之前,我们先对64bit下函数的调用方式做一个了解。
X64调用约定
如果你熟悉32位平台下的fa...
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2015-01-31 20:40:15
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1.H.264是由一个个NAL Unit组成,每个NAL Unit以0x000001或者0x00000001为起始码,每两个起始码之间的数据称之为NAL Unit;H.264规定当检查到0x000000标志前一个NAL单元的结束;而NAL单元视频数据为了防止出现0x000000与起始码竞争,编码器时...
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2015-01-31 14:28:58
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AVC/H.264定义了4种不同的Profile(类):Baseline(基线类), Main(主要类), Extended(扩展类)和High Profile(高端类)(它们各自下分成许多个层):- Baseline Profile 提供I/P帧,仅支持progressive(逐行扫描)和CAVL...
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2015-01-31 14:23:00
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