个人理解,这两款软件从本质上说是issue
tracking,而不是项目管理。先说些个人的想法1)从现阶段情况看,都是够用的,毕竟本来就是小团队2)从扩展而言,根据现在团队的实际情况(基本都是搞Java的),那么JIRA当然有一定的优势了,比如自己写个插件啥的3)从UI风格而言,稍偏向redmine...
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2014-05-16 18:24:03
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继承部分 继承(加上封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特性(也称为“支柱”)之一。
继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。 其成员被继承的类称为“基类”,继承这些成员的类称为“派生类”。 派生类只能有一个直接基类。
但是,继承是可传递的。 如果 ClassB 派生出 Cl....
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2014-05-16 09:23:20
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Inflater英文意思是膨胀,在Android中应该是扩展的意思吧。
LayoutInflater的作用类似于
findViewById(),不同点是LayoutInflater是用来找layout文件夹下的xml布局文件,并且实例化!而
findViewById()是找具体某一个xml下的具体 ...
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移动开发 时间:
2014-05-16 09:20:39
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随着数据增长的需求,应该怎么样扩展ES呢?如果开启第三个node,这个cluster就会变成如下如所示:从node1和node2各自移出一个shard到node3中,现在在每个node中有两个shard而不是三个了,这意味着每个node的shared共享了其硬件资源,这样每个shard能达到更好的性...
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2014-05-16 07:47:34
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看了几集毛骗( 不是毛片 是毛骗) 就11点了..
给爱用继承的人一个全新的设计眼界. 在不修改现有代码的情况下.扩展行为.
>. 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型.
>. 你可以用一个或多个装饰者包装一个对象.
>. 既然装饰者和被装饰者对象有着相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装)的场合,可以用装饰过的对象代替它.
>.(关键点)装饰者可以在所委托被装饰...
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2014-05-15 05:51:26
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decltype这个特性,BS在2002年就提议标准化这类操作符了。gcc c++编译器于2008加入该特性,visual c++ 2010以扩展形式提供了该特性,到c++11才加入标准。而普及到大众程序员的时间大概是2013前后吧。可见,技术的发展或许快,然而这只是局部性的。要普及到大众,速度就有点慢了。想想人生真正奋斗的时间也就短短几十年,推广普及一个技术,真要消耗人的一生光阴。现在的BS已经是白发苍苍矣。...
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编程语言 时间:
2014-05-15 05:10:32
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本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题。
本文对ane开发的程序员有很大帮助,也许你也会遇到这些坑!...
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移动开发 时间:
2014-05-14 15:40:49
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高并发,大数据量,你的系统考虑哪些问题?1,订票系统案例,某航班只有一张机票,假定有1w个人打开你的网站来订票,问你如何解决并发问题(可扩展到任何高并发网站要考虑的并发读写问题)问题,1w个人来访问,票没出去前要保证大家都能看到有票,不可能一个人在看到票的时候别人就不能看了。到底谁能抢到,那得看这个...
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2014-05-14 13:54:11
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首先:简单工厂,工厂方法,抽象工厂三者
都属于创建型模式.主要功能是帮助我们把对象的实例部分抽象出来.优化了系统的架构,并且增强了系统了扩展性.1:简单工厂
简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态的决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类...
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2014-05-14 12:56:36
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三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。1)fill_parent设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或...
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移动开发 时间:
2014-05-14 07:02:27
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