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搜索关键字:unetlab 关联 secucrt 窗口    ( 44477个结果
C++map容器类
map是键-值对的集合,可以理解为关联数组,可以使用键作为下标来获取一个值  本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-map.html,转载请注明源地址。 map对象的定义 使用前添加map头文件,必须分别指明键和值的类型: mapstring,int>word_count; map的构造函数: mapm; ...
分类:编程语言   时间:2014-05-12 14:57:49    阅读次数:479
AutoGenerateColumns属性对WinForm中数据集AcceptChanges和Merge方法执行时间的影响
WinForm窗口中有一个DataGridView控件,用来显示数据源(DataTable)中的数据,数据源大概有60个字段。当数据源中的记录数不多,比如几条、十几条记录时,执行AcceptChanges和Merge方法看不出有什么性能问题。但是当数据源中的数据记录数达到1000条的时候,执行Acc...
分类:Windows程序   时间:2014-05-12 06:26:11    阅读次数:448
第一个Android程序—认识文件结构
该程序任务:添加一个显示文本和一个按钮对Activity的初步认识:就像一个窗口,能显示信息,又像一个容器,能容纳功能空间,如button,在程序角度上看,又像一个 类,可以和其他的类(Activity)发生联系。创建Activity的要点:一个Activity就是一个类,类名随意起,不过必须继承A...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 05:23:26    阅读次数:438
[NHibernate]关联映射
系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础[NHibernate]集合类(Collections)映射引言单向关联是最常用...
分类:系统相关   时间:2014-05-12 00:47:27    阅读次数:448
Python<9>动态类型简介
动态类型以及它提供的多态性,无疑是Python语言简洁性和灵活性的基础。   一、变量 变量创建 一个变量a,当代码第一次给它赋值时就创建了它,之后的赋值将会改变已创建的变量名的值。 变量类型 变量永远不会有任何的和它关联的类型信息或约束。变量原本是通用的,它只是在一个特定的时间点,简单的引用了 一下特定的对象而已。 变量使用 当变量出现在表达式中,它会马上被当前引用的对象所替代...
分类:编程语言   时间:2014-05-11 14:33:10    阅读次数:360
Activity启动模式 及 Intent Flags 与 栈 的关联分析
在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的。     Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图  (2)广播     它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行Inten...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 13:38:46    阅读次数:334
如何在Eclipse中连接源码
(说明:这是我们老师的原创o(^▽^)o) 1. 首先打开如下菜单:window(窗口)→preferences(首选项),出现下图对话框:                                                                          图1  Preferences对话框 2. 展开Java→Installed...
分类:系统相关   时间:2014-05-11 07:31:40    阅读次数:414
Java编程中容易疏忽的知识点
(1)Frame与窗口事件 1.Window、Frame、Dialog和FileDialog都属于有边框容器,他们的父类为Window,但是Window本身属于无边框的,算是有边框容器的一个例外。 2.Frame可以作为一个Application的最外层容器,也可以被其他容器创建并弹出成为独立的.....
分类:编程语言   时间:2014-05-11 05:15:43    阅读次数:421
UML图 依赖、关联、聚合、组合
UML图 依赖、关联、聚合、组合...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 03:05:40    阅读次数:241
Unity3d Camera
简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。 也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。 在赛车游戏中会用到小窗口。...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 00:18:06    阅读次数:335
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