本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-05 11:51:17
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Atitit.软件开发提升稳定性总结
#----影响稳定性几个类别 3
1. 资源和内存泄漏溢出 3
2. 数据库/文件死锁 3
3. 类库冲突 3
4. 热更新热部署(业务可用性 3
5. 程序崩溃 3
6. 磁盘空间/cpu/内存占用过高 3
#-----影响稳定性的因素 3
7. 内存泄漏溢出 3
8. 数据库连接泄漏 3
9. 数据库死锁 3
10. 类库冲突...
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2014-06-05 02:37:18
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MeleeWeaponTrail是Unity Asset Store中的一个免费插件。主要是用于显示武器的轨迹。...
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2014-06-02 23:48:49
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【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
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2014-06-02 18:09:17
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这个Unity3D
批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipM...
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2014-06-02 14:57:13
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在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。
点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。
在几何数学中:
1.点积
点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和
夹角是不分顺序的。
所以通...
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2014-06-01 11:16:44
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问题描述:System.Xml类库下实例化的对象所有枚举类的值都显示如标题错误解决方案1:查看所在类是否:MonoBehaviour,如果没继承,添加即可。
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2014-05-31 07:53:41
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