游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏...
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移动开发 时间:
2014-06-23 08:33:16
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1.Ref,AutorealsePool,PoolManager是紧密相关的
2.Ref的retain、new 应该与 release或者autoRealse成对出现。
3.Node的使用方式。...
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2014-06-22 22:54:51
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coco2d-x 2.2.3 创建工程不再有专门的批处理文件,而是改用了python脚本,这样修改的其中一个好处是:可以方便的一次性创建各个平台下的工程,不需要像以前一样分平台创建。
但是使用起来感觉没有以前方便了,至少我刚开始用的时候是这么感觉的,于是网上查了下,参考了点资料,然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。...
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2014-06-22 21:41:41
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下了个cocos2d-x-3.1.1,按照官方文档一步步配置win7下cocos2d-x-3.1.1的android开发环境,结果没有找到create_project.py这个文件..
现将详细配置步骤称述如下;
1.下载cocos2d-x-3.1.1,解压
2.下载android ndk
3下载Apache ant
4下载python (最好不要下载3以上的,否则会出现编译错误prin...
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2014-06-22 21:20:42
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1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件
\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj
\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj
\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
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2014-06-22 19:55:30
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设置按钮
点一下ON切换到OFF,点一下OFF切换到ON,实现:
创建菜单按钮
setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic));
setimage->setScale(0.5f);
setimage->setP...
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2014-06-22 19:38:59
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素材:
实现:
//进度条背景
CCSprite *progressbgSprite;
progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ;
progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点
progressbgSprite->setPosition(ccp(...
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2014-06-22 19:05:32
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今天解决了一个问题心情很爽 哈哈;
今天解决的就是cocos2d-x 3.0 调用重力加速器的问题,网上搜了很多的资料 发现都是不行的,不能解决问题,不知道是不是我使用的是3.0 的版本问题,但是网上有些教程说的也是3.0 的版本啊,难道beta版和正式版也有那么大差别么?坑爹啊,
就说这个重写的方法吧:网上搜索的到好多都是重写父类的 didAccelerate(CCAccel...
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2014-06-22 15:12:29
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cocos2d-x-3.1环境搭建和创建工程,完全菜鸟教程,有图有真相。...
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2014-06-21 23:01:22
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现在的软件为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度,这时候你就需要一款好的图片处理软件,当然如果你觉得你的PS水平已经突破天际了,也可以自己做。这篇文章讲解的就是游戏图片的合成和分解,希望能对大家有所帮助~...
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编程语言 时间:
2014-06-21 20:10:01
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