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搜索关键字:cocos2d c++    ( 4825个结果
cocos2d-x之jni使用(对接Android各种sdk)
游戏弄完了,要发布到各个平台,ios、Android是肯定少不了的,那么本文就来讲讲Android平台对接代理商付费sdk、各渠道、五大运营商、广告、分享、数据统计等等少不了的jni调用,接sdk真是各种麻烦事儿啊。。。首先,这么多sdk,功能各有不同,所以得有一个统一的sdk管理类来管理,然后游戏...
分类:移动开发   时间:2014-06-23 08:33:16    阅读次数:454
cocos2d-x 源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析 cocos2d-x内存管理策略
1.Ref,AutorealsePool,PoolManager是紧密相关的 2.Ref的retain、new 应该与 release或者autoRealse成对出现。 3.Node的使用方式。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 22:54:51    阅读次数:293
cocos2d-x 2.2.3 创建项目的方法
coco2d-x 2.2.3 创建工程不再有专门的批处理文件,而是改用了python脚本,这样修改的其中一个好处是:可以方便的一次性创建各个平台下的工程,不需要像以前一样分平台创建。 但是使用起来感觉没有以前方便了,至少我刚开始用的时候是这么感觉的,于是网上查了下,参考了点资料,然后自己写了个批处理文件,感觉这样就方便多了。放在这里跟大家分享下。...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 21:41:41    阅读次数:205
解决cocos2d-x-3.1.1新建android工程
下了个cocos2d-x-3.1.1,按照官方文档一步步配置win7下cocos2d-x-3.1.1的android开发环境,结果没有找到create_project.py这个文件.. 现将详细配置步骤称述如下; 1.下载cocos2d-x-3.1.1,解压 2.下载android ndk 3下载Apache ant 4下载python (最好不要下载3以上的,否则会出现编译错误prin...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 21:20:42    阅读次数:250
Cocos2d-x 3.0工程添加Cocostudio库
1. 右键解决方案 -> 添加 -> 现有项目 -> 选择如下文件 \cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj   \cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj   \cocos2d\cocos\ui\proj.win32\li...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:55:30    阅读次数:262
Cocos2d-x又一种背景音乐设置方法
设置按钮 点一下ON切换到OFF,点一下OFF切换到ON,实现: 创建菜单按钮 setimage = CCMenuItemImage::create("sound-on-A.png", "sound-off-A.png", this, menu_selector(Game::SetMusic)); setimage->setScale(0.5f); setimage->setP...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:38:59    阅读次数:234
Cocos2d-x进度条倒计时实现
素材: 实现: //进度条背景 CCSprite *progressbgSprite; progressbgSprite = CCSprite::create("time_slot-hd.png") ; progressbgSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); //修改定点对应点 progressbgSprite->setPosition(ccp(...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:05:32    阅读次数:154
cocos2d-x V3.0 调用重力加速器 Acceleration
今天解决了一个问题心情很爽 哈哈; 今天解决的就是cocos2d-x 3.0 调用重力加速器的问题,网上搜了很多的资料 发现都是不行的,不能解决问题,不知道是不是我使用的是3.0 的版本问题,但是网上有些教程说的也是3.0 的版本啊,难道beta版和正式版也有那么大差别么?坑爹啊, 就说这个重写的方法吧:网上搜索的到好多都是重写父类的 didAccelerate(CCAccel...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 15:12:29    阅读次数:184
Cocos2d-x 3.1环境搭建和创建工程
cocos2d-x-3.1环境搭建和创建工程,完全菜鸟教程,有图有真相。...
分类:其他好文   时间:2014-06-21 23:01:22    阅读次数:249
关于使用TexturePackerGUI将图片合成和用Python Imaging Library将图片分解
现在的软件为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度,这时候你就需要一款好的图片处理软件,当然如果你觉得你的PS水平已经突破天际了,也可以自己做。这篇文章讲解的就是游戏图片的合成和分解,希望能对大家有所帮助~...
分类:编程语言   时间:2014-06-21 20:10:01    阅读次数:390
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迷上了代码!