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搜索关键字:openresty lua vanilla    ( 4763个结果
quick-cocos2d-x android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。直接上代码function MainScene:addBack...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 16:46:14    阅读次数:221
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part8 of vegine)
脚本模块是游戏设计中争论比较多的话题,那是因为作为脚本本身所带来的利弊。其实这都无关紧要,取舍是人必须学会的一项技能,如果你不会取舍那么就让趋势给你一个满意的答复。自从魔兽世界以及传奇(世界)问世以来,它们都伴随着脚本(LUA)配置,想一想为什么会用到脚本,其根本的原因在于脚本比较方便,改动的时候也...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 13:04:54    阅读次数:190
Unity3D热更新全书FAQ
只要有程序员朋友们问过两次的问题 就会收录在此FAQ中 1.C#Light对比LUA有什么好处 C#Light是静态类型脚本语言,语法同C#,Lua是动态类型脚本语言,这两种都有人喜欢。 我更喜欢静态类型,于是有了C#Light 2.C#Light性能怎么样 C#Light和Unilua 和ulua...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 12:37:44    阅读次数:172
sqlite学习笔记4:表的创建和删除
前面做了那么多不就是为了数据弄几张表么,接下来看看怎么新建表。 一  新建表 语法: CREATE TABLE database_name.table_name( column1 datatype PRIMARY KEY(one or more columns), column2 datatype, column3 datatype, ..... colu...
分类:数据库   时间:2014-08-12 00:48:53    阅读次数:205
Lua整理——table库
table属性 table库是有一些辅助函数构成的,这些函数将table作为数组来操作。其中,有对列表中插入和删除元素的函数,有对数组元素进行排序的函数,还有对链接一个数组中所有字符串的函数。 0.table.getn()Lua 中我们经常假定 array 在最后一个非 nil 元素处结束。 这个传统的约定有一个弊端:我们的 array中不能拥有 nil 元素。对大部分应用来...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 00:40:23    阅读次数:197
lua 快速排序
function quick_sort(list, head, tail) if tail > head then i = head j = tail tmp = list[i] --取第一个元素用于比较 同时腾出第一个位置 while i i do if list[j] tmp then li.....
分类:其他好文   时间:2014-08-11 20:59:12    阅读次数:274
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)
Cocos2d-x 3.2 Lua示例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 15:07:12    阅读次数:201
在Unity3d中解析Lua脚本的方法
由于近期项目中提出了热更新的需求,因此本周末在Lua的陪伴下度过。对Lua与Unity3d的搭配使用,仅仅达到了一个初窥门径的程度,记录一二于此。水平有限,欢迎批评指正。网络上关于Lua脚本和Unity3d的配合使用的资料不多,例子工程大多相同。大概了解到针对性的插件有uLua、UniLua、Kop...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 00:03:40    阅读次数:347
quick-cocos2d-x学习笔记【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构 几个proj.*文件夹就不用说了,是对应的平台的解决方案,res专门存放我们的游戏资源,scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类,我们主要常用的就两个文件夹,res和scripts(我这不是废话吗) 好吧,还是再打开scripts文件夹看下,...
分类:其他好文   时间:2014-08-10 15:51:40    阅读次数:255
C++中嵌入Lua脚本环境搭建
第一步(环境准备工作):工具:●LuaForWindows_v5.1.4-46.exe傻瓜式安装。作用:此工具可以在windows环境下编译运行Lua脚本程序。安装完成后会有两个图标:Lua和SciTE。Lua是命令行,SciTE是图形运行环境,两个都可以编译运行,看个人喜好。●VS2012大家都会...
分类:编程语言   时间:2014-08-10 12:44:40    阅读次数:259
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