最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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window onload 与 img onload事件
通常,window.onload就是加载完dom之后执行的。而img就是加载完图片完执行它的onload事件,根据img的src是否加载完成。
因此,看下面代码:
img onload事件绑定(错误用法)
window.onload = function(){
var img = document.g...
面向对象的多态与组合并不能完全满足实际编程中对于代码复用的全部要求,泛型编程应运而生,而且享有和面向对象等同的地位。面向对象将操作绑定到数据,泛型则是将操作应用于不同数据结构和类型。C++中泛型编程的体现就是模版。模板的技术核心体现在编译期的动态机制,模板实例化则是在编译的过程中,编译器通过“类型推导”进行实例化。而运行的时候,系统不知道模板的概念。与之相比,面向对象就是在运行时调用构造函数进行类的对象的实例化。...
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2014-05-14 15:05:55
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在很多游戏中都会有“存储进度”,“读取进度”等菜单,或者当我们进入下一个场景时有些数据需要带入下一个场景。这就需要数据储存。Unity中提供了一个用于本地持久化保存于读取数据的类——PlayerPrefs。 它是以键值对的形式将数据保存在文件中。
下面来看看PlayerPrefs的简单用法。、
//得到存储的数据
Grade = PlayerPref...
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2014-05-14 14:21:51
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首先,说说memcached的标准用法:memcached使用高效缓存,当有一些内容不是经常变动时,可以写入其中。如果有请求要获取这块数据,则优先从缓存中取出,仅当缓存过期,则从数据库获取实时数据,并再次更新到缓存中。
但如果网站频频出现高并发,比如说,将某块数据写入并设置有效时间为60s,但...
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2014-05-14 13:13:00
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定义和用法: error_reporting() 设置 PHP
的报错级别并返回当前级别。函数语法: error_reporting(report_level)如果参数 level 未指定,当前报错级别将被返回。下面几项是
level 可能的值: 值 常量 描述 1 E_ERROR ...
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2014-05-14 12:17:34
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作者:zccst正则表达式是常学常新的知识点,一点点积累吧,今天重点看replace,以前印象中应该:str.replace(old,new);即从从原字符串中找到old,然后用new来替换。今天发现,第二个参数还可以是一个函数,而且该函数还有两个参数。例如,jQuery中$.camelCase的实...
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Web程序 时间:
2014-05-14 12:10:21
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vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,它的强大不逊色于任何最新的文本编辑器,这里只是简单地介绍一下它的用法和一小部分指令。由于对Unix及Linux系统的任何版本,vi编辑器是完全相同的,因此您可以在其他任何介绍vi的地方进一步了解它。Vi也是Linux中最基本的文本编辑器,学会它...
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系统相关 时间:
2014-05-14 11:02:39
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