管理fragment的生命周期有些像管理activity的生命周期。Fragment可以生存在三种状态:Resumed:Fragment在一个运行中的activity中并且可见。Paused:另一个activity处于最顶层,但是fragment所在的activity并没有被完全覆盖(顶层的acti...
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2014-07-22 22:51:13
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转载 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23513993本来准备下载个CSDN的客户端放手机上,没事可以浏览浏览资讯,下载了官方的之后,发现并不能很好的使用。恰好搜到一个大神自己写的csdn的app,下载安装了一下,感...
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2014-07-21 09:11:26
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1.一个简单的服务器时间获取程序 服务器和客户端采用UDP通信的方式,来编写一个简单的时间获取应用. 把过程大致理顺一下,首先是服务器端的编写,使用的是迭代的方式,没有并发 先创建一个socket而后bind服务器,绑定之后就可以创建一个循环来接收和发送 信息了,以达到和客户端之间的通信.#incl...
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2014-07-21 08:39:51
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在将一个fragment替换到一个frameLayout的时候报错:code: transaction.replace(R.id.fragment_container, fragment2);错误: java.lang.IllegalStateException: The specified chi...
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2014-07-21 08:03:10
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适应平台:SystemCenter2012RTM/SP1---------------------------------------------------------------------------------------------------------SystemCenter2012–OperationsManager使用“检测信号”监视代理与代理的主要管理服务器之间的通信通道。检测信号是定期从代理?.
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2014-07-20 15:31:41
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自从Fragment出现,曾经有段时间,感觉大家谈什么都能跟Fragment谈上关系,做什么都要问下Fragment能实现不~~~哈哈,是不是有点过~~~
本篇博客力求为大家说明Fragment如何产生,什么是Fragment,Fragment生命周期,如何静态和动态的使用Fragment,Fragment回退栈,Fragment事务;以及Fragment的一些特殊用途,例如:没有布局的Frag...
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2014-07-20 11:32:00
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关于Vertex Array Objects(VAOs), Vertex
Buffer Objects(VBOs), Vertex and Fragment Shaders的概念还是看官方说明理解的好!
The OpenGL 3.2 core specification removes the majority of the fixed function pipeline previou...
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2014-07-19 23:31:48
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智能手机都含有两个最重要的处理器平台--应用处理器和基带处理器。应用处理器是主控处理器,包含基带处理器等全部外围设备(WIFI、GPS、触摸屏、相机、陀螺仪等)都由其管理。本专栏描写叙述智能终端应用处理器和基带处理器架构以及两者之间的通信方式,以建立对终端芯片架构的基本认知。(一)一颗ARM架构芯片...
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2014-07-19 18:28:14
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(接上文) 七、一个小结 先对前面的内容,做一个小结。 我们已经知道,网络通信就是交换数据包。电脑A向电脑B发送一个数据包,后者收到了,回复一个数据包,从而实现两台电脑之间的通信。数据包的结构,基本上是下面这样: 发送这个包,需要知道两个地址:对方的 MAC 地址对方的 IP 地址 有...
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2014-07-19 08:36:21
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LayoutInflater的inflate方法,在fragment的onCreateView方法中经常用到...
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2014-07-19 02:28:16
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